„Arcade Paradise“ yra meilės laiškas vadovams ir 90-ųjų žaidimų aikštelėms

Didžiosios Britanijos kūrėjas „Nosebleed Interactive“ domisi prieštaringais sugretinimais – konkrečiai, kas nutinka, kai klasikinius, akimirksniu vykstančius arkadinius žaidimus įjungiate į tolimą vaizdą ir lėtą valdymo žanro kūrimą. 2017-ieji „Vostok Inc. buvo nešventa, bet vaisinga dviejų lazdelių šaudyklės ir eksponentinio klikerio santuoka vardan galaktikos dominavimo, ir jos du skoniai pasirodė labiau papildantys vienas kitą, nei galėtumėte pagalvoti.

Dabar studija mums suteikia Arkadinis rojus – kuris dabar išleistas asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation“, „Xbox“ ir „Switch“. Tai valdymo žaidimas, skirtas paversti aptriušusią skalbyklą su pora arkadinių mašinų gale vaizdo žaidimų prieglobsčiu, o visos spintos, kurias galite įsigyti, yra visiškai žaidžiamos, originalios kūrybos. (Na, gana originalus, bet aš prie to pasieksiu.) Šis žaidimas kartu yra ambicingesnis ir nuobodesnis nei „Vostok Inc.ir ji tiria dar nepatogią įtampą tarp dviejų jo pusių.

Laikotarpis yra kažkoks neapibrėžtas laikotarpis nuo 1987 iki 2002 m., kuris kažkaip sugeba apimti visus tuos metus iš karto. Meniu yra vienspalvis „PalmPilot“ panašus su rašikliu, jame yra stambus telefono ryšio kompiuteris su momentinių pranešimų programine įranga, o žaidimai svyruoja nuo senovinio 8 bitų iki ankstyvojo 3D. Esate 19-metis, o jūsų užsimanęs tėvas paskyrė jus vadovauti vienai iš savo verslų – skalbyklai, tikėdamasis, kad tai ką nors iš jūsų pravers. Žinoma, verčiau ką nors iš to padaryti: būtent klestinčią arkadą. Bet tu turėsi tai padaryti už savo nepritariamo tėvo nugaros.

Yra daug darbo. Skalbykla, kurioje vaikščiojate pirmuoju asmeniu, generuoja pajamas, kurių prireiks pasažai pastatyti, ir ją reikia prižiūrėti. Tai begalinis skalbinių ir džiovyklių pakrovimas ir iškrovimas, šiukšlių išnešimas, tualeto atblokavimas ir sugedusių mašinų taisymas. Kuo daugiau to darysite ir kuo efektyviau, tuo daugiau pinigų galėsite investuoti į arkadinius įrenginius. Iki tam tikro taško tai džiugina, bet tikrai nėra smagu. Tai darbas, ir jis turi jaustis kaip darbas.

Arkados valdymas, kuris atliekamas naudojant „PalmPilot“, yra sudėtingesnis reikalas. Kiekviena atskira mašina turi populiarumo įvertinimą, kuriam įtakos turi tokie dalykai kaip sunkumas, kaina, erdvės švara ir artumas prie kitų populiarių mašinų. Norėdami optimizuoti kiekvienos spintelės pelningumą, galite pakoreguoti sudėtingumą ir kainą, taip pat vietą. Svarbiausia, kad žaisdami galite padidinti žaidimo populiarumą. Kiekvienoje kabinoje yra pasiekimų stiliaus tikslų rinkinys, kurį įgyvendinus pritrauks daugiau žaidėjų į žaidimą. Taigi esate skatinami žaisti ir dėl darbo, ir dėl pramogų, o tai logiška – juk žinokite savo produktą.

Žaidžiau tik kelias valandas ir paragavau saujelę iš maždaug 35 spintelių, kurias galite nusipirkti, bet jau pajuntu, kaip šiltai ir šmaikščiai išreiškiama Nosebleed meilė klasikiniams žaidimams. Kai kurie žaidimai yra juokingi, gerai realizuoti klasikos pastišai Pong val Ponas. Gręžėjas; kai kurie yra mišiniai, pavyzdžiui, žaidimas, kuris suteikia Pac-Man arba Grand Theft Auto per oda Kai kurie laikosi siurrealistinio, išmesto, pusiau tweetinio, pusiau išprotėjusio ankstyvųjų žaidimų nekaltumo: yra žaidimas apie darbą pakavimo sandėlyje, o kiti – įnirtingai įtikinamą trijų rungtynių galvosūkį. Woodgal nuotykiai – apie kovą su gleivėmis ir pyragų kepimą. Jie visi žaidžia kaip geranoriški išmušimai, kuriuos padarė talentingi miegamojo koduotojai, kurie anksčiau užpildydavo kompiuterių parduotuvių lentynas ir davė pradžią pusei žaidimų pramonės (ypač 1980-aisiais apsėstoje JK).

Slegiančiai atrodanti skalbykla „Arcade Paradise“.

Vaizdas: Nosebleed Interactive/Wired Productions

Vaizdas: Nosebleed Interactive/Wired Productions

Šurmuliuojanti, neonine šviesa apšviesta arkada Arkadų rojuje

Vaizdas: Nosebleed Interactive/Wired Productions

Viso ekrano futuristinio lenktynių žaidimo „Arcade Paradise“ nuotrauka

Vaizdas: Nosebleed Interactive/Wired Productions

Arkadinis rojus yra apie tai, kaip subalansuoti viliojantį dar vieną šių mašinų žingsnį ir pypsinčius priminimus vėl iškrauti poveržles. Žaiskite per daug, o jūsų pajamos nyksta, bet žaiskite per mažai, ir pasažas niekada nepakils taip, kaip galėtų. Norėdami sukurti pasažą, jums reikia skalbyklos pajamų, tačiau tam tikru momentu jūs turite pereiti nuo šlifavimo dabartyje prie susitelkimo į ateitį. Bet koks šio žaidimo tikslas? Mėgaujatės savimi ar renkate lėšas žaidimams, kurių neturėsite žaisti? (Skamba pažįstamai.)

Tai ne tik meilės laiškas 1990-ųjų arkadai, Arkadinis rojus yra žaidimas apie darbo ir asmeninio gyvenimo pusiausvyrą, taip pat pusiausvyrą tarp įvairių darbų: darbo, kurį atliekate, kad išgyventumėte, ir darbo, kurį atliekate dėl meilės. Kaip ir visi valdymo žaidimai, jis iš esmės susijęs su kapitalizmu, tačiau spygliu ir švelnesniu būdu nei satyrinė, „būk mašina“ tuštuma žaidimuose „Clicer“ „Vostok Inc. Tai apie tai, kaip gyventi sistemoje ir kaip ją panaudoti kuriant ką nors gražaus.

Arkadinis rojus buvo paleistas rugpjūčio mėn. 11 „Windows PC“, „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“, „Xbox Series X“ ir „Nintendo Switch“. Žaidimas buvo peržiūrėtas asmeniniame kompiuteryje naudojant išankstinio leidimo atsisiuntimo kodą, kurį pateikė „Nosebleed Interactive“. „Vox Media“ palaiko dukterines partnerystes. Tai neturės įtakos redakciniam turiniui, nors „Vox Media“ gali uždirbti komisinius už produktus, įsigytus per filialų nuorodas. Tu gali rasti papildomos informacijos apie Polygon etikos politiką čia.

Leave a Reply

Your email address will not be published.