„Arknights: Mastery Priority Guide“ – lengvos kibirkšties tamsoje atnaujinimas | Arknights Wiki

K: Ar turėčiau traukti?

A: Pabrėžtinas „taip“, jei neturite Eyja, bet vis tiek tvirtas „taip“, net jei turite. Goldenglow yra retas operatorius, kuris yra pilnas paketas, kuris atliks daugybę įvairių vaidmenų ir atliks tai labai silpnoje sąrašo vietoje. Ji tai daro iš esmės nepriklausomai nuo to, ką daro Eyja, todėl Goldenglow vis tiek turės didelę vertę, net jei manote, kad jūsų Caster branduolys yra stiprus. Mano nuolankia nuomone, Goldenglow yra geriausias operatorius, lenkiantis mus pagal vertę (Hornas yra antroje vietoje). Nors kai kurie kiti gali būti stipresni tam tikrose nišose, Goldenglow šį potencialą suteiks daug platesnėje srityje. Ji padės jums beveik kiekviename žaidimo režime, visiškai sunaikindama kai kuriuos iš jų ir nebus silpna nė viename.

K: Kodėl sakėte, kad Goldenglow konkuruoja su Eyja dėl aukščiausios Caster vietos? Kodėl GG buvo vienas iš svarbiausių jūsų pasiūlymų kaip alternatyvus Ling taikinys?

A: Pereikite į paskutines dvi pastraipas, jei norite trumpo atsakymo, nes aš ruošiuosi eiti į patentuotą TacticalBreakfast tangento / riksmo / istorijos pamoką.

Jei jums tikrai patinka bet kuris iš Ratukų, išskyrus Eyją ar Ifritą, pasistiprinkite, nes aš būsiu piktas. Tiesą sakant, neskaitant šių dviejų, Ratukai šiame žaidime visada buvo gudrūs. Dabar tiesa, kad daugelis jų turėjo labai tinkamas nišas, ir dauguma jų yra bent jau tinkamos naudoti. Bet atvirai kalbant, net žaidimo „Ceobes“ ir „Passengers“ paliko daug norimų rezultatų. Hypergryph, kaip dizaino filosofija, visada pervertino meno žalą. Tai yra, jie linkę sumenkinti meno žalą, manydami, kad vien faktas, kad tai menas, suteikia jam svarbą prieš fizinę žalą.

Tai tikriausiai buvo teisingesnė paleidimo metu. Galų gale, tada buvo labai mažai vienetų, turinčių teisėtai aukštą puolimo lygį, galinčių patikimai įveikti šarvus. RES taip pat nebuvo toks įprastas, todėl buvo realiai naudinga atlyginti žalą Arts. Tačiau tai taip pat reiškė, kad dauguma ratukų tampa „paimkite, jei jų reikia“, o ne „paimkite pagal nutylėjimą“. Prie to pridėjus gausybę galingų atakuojančių vienetų, tokių kaip erškėčiai ir dūdmaišis, taip pat geresnių artimųjų menų, tokių kaip Surtr, ir didesnių RES priešų nei anksčiau, gausite situaciją, kai Casters retai kada išsiskirs.

Eyja ir kiek mažesniu mastu Ifrit visada buvo išimtis. Kodėl būtent – ​​geras klausimas, bet greičiausiai tai susiję su paleidimo dienos balanso klaidomis. Atvirai kalbant, paleidimo dienos balansas yra visur. Jei trejų metų Hyperergryph galėtų pakartotinai paleisti be jokių pasekmių, tikriausiai neturėtume jų dabartinių formų Nightingale, Lappland, Mousse, Warfarin ar Spectre. Vis dėlto tai greičiau nuošalė. Esmė ta, kad kiekvienas Caster nuo* buvo apgailėtinai sureguliuotas ir geriausiu atveju turi stiprią nišą ir mažai ką kita. Nuo to laiko kiekvienas ratukas turėjo silpną pažeidimą arba mažą nišą (arba dar blogiau, abi).

(* Pašalinsiu Click, kuri čia yra išimtis, nors jos 4 statistika ją visada sulaikė šios diskusijos kontekste.)

Tada „Goldenglow“ yra pirmasis „Caster“ per 2,5 metų, turintis stiprų DPS ir kuris nėra įspraustas į santykinai siaurą nišą. Ji turi stiprių pagrindinių pažeidimų ir rinkinį, leidžiantį lanksčiai jį pritaikyti įvairiose situacijose ir režimais. Vienintelis kitas Casteris, apie kurį galima pasakyti, yra Eyja. Goldenglow tinka beveik visoms komandoms be kliūčių, bet dar geriau (ir pranašumas, kurį ji turi prieš Eyją) yra tai, kad jos rinkinys puikiai dera su „ASPD meta“, kuris dabar pasirodė ne viename, o dviejuose skirtinguose naujausiuose. žaidimo režimai.

Iš esmės „Goldenglow“ yra vienetas, kuris gali tilpti į beveik bet kurią komandą, tačiau vis tiek puikiai tinka įvairiose nišinėse situacijose. Žaidimo gyvavimo metu yra labai mažai vienetų, apie kuriuos galima pasakyti.

K: Kokia yra Goldenglow istorija ir kodėl ji buvo žinoma taip ilgai?

A: Dar anksčiau, kai per pirmąjį jubiliejų CN sraute, kuris dabar vyksta daugiau nei prieš dvejus metus, gavome didelę peržiūros vaizdą. Šiame paveikslėlyje pavaizduotos šešios reklamjuostės su šešių būsimų operatorių E1 piešiniais. Tai buvo skirta būsimo turinio pajuokai. Goldenglow pirmą kartą buvo pastebėta čia, bet, deja, jai prireikė dar metų ir trijų ketvirčių, kol ji iš tikrųjų buvo paleista. Ji buvo lėčiausia iš peržiūrų, kuri sukėlė nemažą šlovę, atsižvelgiant į tai, kiek laiko tai užtruko (ypač palyginti su kitomis). Taigi mes apie ją žinome jau gana seniai!

Hypergryph niekada nekomentavo, kodėl jos išleidimas užtruko taip ilgai, tačiau dažnai spėliojama, kad tai susiję su Thorns atsakomybe. Tikėtina, kad pradinis „Hypergrph“ ketinimas buvo pristatyti naujus operatorius kartu su pakartotiniais paleidimais, tačiau jums, naujesniams žaidėjams, tai nebuvo gerai priimta tuo metu. Panašu, kad kai kuriuos kitus peržiūrėtus operatorius iš pradžių buvo ketinta paleisti daug greičiau kartu su kitais pakartotiniais paleidimais, tačiau dėl neigiamo poveikio teko atidėti kitiems įvykiams. Tai lemia tai, kad Archetto ir Surtras buvo tarp peržiūrų, tačiau jie buvo išleisti per panašius mini istorijų renginius, tokius kaip Goldenglow. Tačiau Carnelian, kuris nebuvo peržiūrėtas, taip pat buvo išleistas panašiame renginyje anksčiau nei buvo „Goldenglow“, todėl greičiausiai tai nėra visa istorija. Taigi, kad ir kokia būtų visa jos ilgo delsimo istorija, tebėra paslaptis, atvira spėlionėms.

K: Kodėl Goldenglow dažnai vadinamas „rožiniu šuneliu“? Ar ji ne katė?

A: Ilgą laiką vienintelė informacija, kurią turėjome apie ją, buvo santykinai mažos raiškos jos vaizdas, kuris buvo kampuotas, apkarpytas ir ne centre. Atsižvelgiant į tai, kad dauguma „Arknights“ kačių veikėjų turi aukštas ausis, iš esmės visi manė, kad ji yra šuo, nes jos ausys buvo sustingusios, kurios iš pradžių buvo vos matomos. Mintis, kad ji yra škotų raukšlių katė, niekada nebuvo kilusi (ir, tiesą pasakius, vis dar nemanau, kad ausys yra tokios tikslios kaip Škotijos Foldų katė).

Visa tai susilaukė žinomumo, kai Namie, jos menininkė (ir nuostabi Twitter seka) padarė labai linksmą tviterį apie temą po to, kai ji galiausiai buvo atskleista.

K: Ar verta kelti Quercus?

A: Jei turite paklausti, tikriausiai ne, nors skirtingai nuo daugelio „neprivalomų kėlimo“ 5 ji turi labai galiojančią nišą. Ji yra įdomus įrenginys, o jos SP akumuliatoriaus niša gali būti labai galinga. Tačiau tai, kaip ji užpildo šią nišą, gali būti gana sudėtinga. Ji tikrai nėra draugiška naujokams, nors ir nereikalauja didelių investicijų, kad būtų naudinga, jei norėtumėte ją išbandyti.

K: Ar verta palikti Quercus E1 1 lygyje?

A: Tai sudėtinga. Yra daug niuansų dėl nedidelių skirtumų. Kad ilgas įrašas būtų trumpas, šie subtilūs skirtumai reiškia, kad iš esmės neįmanoma pateikti galutinio atsakymo. Taip pat lengva sukurti SP bateriją, kai geriausias yra visiškas maksimalus, palyginti su tuo, kad geriausias yra visiškai minimumas. Be to, hipotetiškai ji gali duoti 3 daugiau SP važiuodama M3 nei važiuodama SL7, be to, greičiau juos išleisdama, todėl iš pradžių tai net nėra palyginimas 1 su 1!

Quercus yra tai, kad ji labiau primena Warfarin tipo SP bateriją nei Liskarm stiliaus SP bateriją. Tai reiškia, kad ji geriausiai išplatina SP, kad padėtų komandai, o ne stengtųsi maksimaliai padidinti vieno operatoriaus skaičių. Ją galima panaudoti prieš pastarąją, tačiau tai gali būti labai sunku tinkamai padaryti, nes jums reikia tik reikiamo spaudimo, kad galėtumėte ką nors išgydyti nenumušdami taikinio.

Galiausiai suprantu, kad ji yra labai niša, todėl tikriausiai puikiai veiktų ir žemo lygio SL7, jei norėtumėte tik retkarčiais ją panaudoti. Bet jei reguliariai naudositės ja, tikrai norėsite ją labiau pakelti. Jūs gausite daug daugiau naudos iš jos, jei ji iš tikrųjų gali būti veiksminga antrinė gydytoja. Ir jei neketinate jo reguliariai naudotis, patarimai dėl investavimo labiau susiję su verte, o ne su tuo, kuris yra geresnis.

K: (Įspėjimas CN spoileriai) Turite minčių apie ką tik atskleistą vasarą ribotą, nes buvote toks didelis Summer Ch’en priešininkas?

A: Įrenginiai yra per nauji, kad juos būtų galima žiūrėti į ateitį žemiau, bet čia pateiksiu keletą pirmųjų įspūdžių.

Apskritai manau, kad esu gana patenkintas pleistru, palyginti su praėjusia vasara. Pusiausvyra yra šiek tiek keista (arba daug, kaip aš pateiksiu po minutės), bet manau, kad dizaino pasirinkimai čia yra šiek tiek malonesni. Tačiau turime prisiminti, kad didžioji dalis Ch’en problemų buvo ne dėl to, kad ji buvo meta, o dėl to, kad ji buvo neskelbiama ribota šliaužti. Po metų ribotas šliaužimas tebėra tiesa, mes tiesiog to tikėjomės. Nesuklyskite, riboti vienetai yra grobuoniški ir neturėtume to pamiršti. Tačiau, pripažįstant šį faktą, sunku rasti per daug problemų dėl „Gavial“ dizaino ir abiejų 5taip pat atrodo gana gerai ir įdomiai.

Tačiau Pozy pateikia keistą raukšlę. Ji iš tikrųjų yra pirmasis tokio tipo padalinys, kuris tiesiogiai aplenkia jau aukščiausio lygio vienetą ir daro tai reikšmingai. Ankstesnės jėgos buvo lėtos ir prislopintos arba netiesioginės (pvz., GG su Ceobe) arba turėjo kokių nors kitų veiksnių, dėl kurių tai nebuvo tokia didelė problema (Irene su Ch’en dėl Ch’alterio). Man nelabai rūpi, ar Pozy yra meta (tol, kol tai nedaro įtakos dizaino sprendimams), tačiau manau, kad tai yra blogas precedentas, kai ji visiškai susprogdina tokį jau gerą vienetą kaip Schwarz. Nesu visiškai nuskriaustas ir niūrus, bet tai verčia mane nerimauti dėl žaidimo krypties.

Tai nė iš tolo neprilygsta Ch’enui, taip pat nemanau, kad tai per didelis dalykas. Tikriausiai daugiau nerašysiu šia tema, bet tai yra kažkas, į kurį žiūrėsiu…

Leave a Reply

Your email address will not be published.