Asobi komanda: „Norime, kad mūsų žaidimai atrodytų kaip sukurti Japonijoje“

„Astro’s Playroom“ buvo gana netikėtas paketas PS5 pristatymo metu.

Prieš išleidžiant žaidimą buvo lengva atsisakyti kaip trumpo 3D platformingo, kuris veikia kaip naujojo Sony DualSense valdiklio technologijų demonstracija. Mes jau matėme daugybę šių dalykų: šiek tiek nukreipianti naujos aparatinės įrangos, kurią ką tik įsigijote, demonstracinė versija.

Tačiau „Astro’s Playroom“ pasirodė esąs tikrai žavingas mažas žaidimas, kuriame gausu nostalgiškų nuorodų į „PlayStation“ praeitį, o tai reiškia, ką galime gauti iš jos ateities. „The Verge“ jį pavadino „PS5 Wii Sports“ ir Eurogamer sakė, kad tai vienas iš geriausių paleidimo pavadinimų visų laikų. turiu sutikti.

Galbūt mes neturėjome taip stebėtis. „Astro’s Playroom“ buvo naujausias „Team Asobi“ – nedidelio kūrimo padalinio, sukurto už pripažinto „Astro Bot: Rescue Mission“, skirto PlayStation VR, kūrinys. Kurdama „Astro’s Playroom“ komanda norėjo įrodyti, kad gali sukurti kažką puikaus už virtualios realybės ribų.

“Žinoma [Astro’s Playroom] buvo „DualSense“ demonstracija ir meilės laiškas „PlayStation“, tačiau vienas iš tikslų buvo: ar galime sukurti TV žaidimą? Klasikinis ne VR žaidimas? O ar valdyti personažą ir visa tai? Ar mūsų įgūdžių pakanka?“ – klausia Team Asobi kūrybinis ir studijos direktorius Nicolas Doucet.

„Sukurti VR žaidimą, skirtą PS4, reiškia siekti PS3 kokybės lygio turto atžvilgiu, nes jums sunku [technical] biudžeto. Bet kai pereini prie PS5… ar galime pasiekti tokį lygį? Taigi mes įgijome šiek tiek pasitikėjimo.

„Labai malonu žinoti, kad kaskart, kai perkamas PS5, „Astro“ bus žaidžiamas. Tai buvo didelė atsakomybė, nes jei gamini kažką, kas yra šiek tiek beskonio, rizikuoji, kad konsolė taip atrodys. “.

“Mūsų neriboja jokie pinigai ar laikas. Jei taip pat padvigubintume studiją, rastume darbo visiems”

„Astro’s Playroom“ pristatymo metu „Team Asobi“ buvo platesnės Japonijos studijos plėtros padalinys. Tačiau 2021 m. „Sony“ uždarė kūrėją ir „Team Asobi“ tapo savo įmone.

Tuomet „Team Asobi“ dirbo apie 35 darbuotojus ir nuo to laiko išaugo iki daugiau nei 60, o Doucet tikisi, kad šis skaičius pasieks apie 100 žmonių.

„Turime dabartinę produkciją ir viskas gerai“, – sako jis. „Tačiau norime turėti kitą MTEP grupę ir norime, kad šioje grupėje būtų pakankamai daug įdomių sričių. Ir galbūt pradėti kitus projektus.

“Tačiau mes nekeliame sau jokių apribojimų. Jei geri žmonės nori prisijungti prie Asobi komandos, būsime pasirengę su jais pasikalbėti. Visada yra ką nuveikti. Visada prasideda nauji projektai. Mūsų neriboja bet kokius pinigus ar laiką. Jei galėtume taip padvigubinti studiją, rastume darbo visiems.”

Ši tyrimų ir plėtros komanda yra labai svarbi komanda Asobi. Kūrėjo žaidimai yra žinomi dėl to, kad nuolat pristato naujas žaidimo idėjas, o tam reikia daug bandymų ir klaidų.

„Mes visada turime šią papildomą komandą, – aiškina Doucet. „Tikriausiai 90% studijos yra gaminama, bet fone yra ši maža kišenėlė žmonių, kurie jau prisiliečia prie rytojaus technologijų arba bando dalykus su technologijomis, kurias turime šiandien, bet nukreipia jas į naują kryptį.

“Norint išlaikyti šį šviežumą, šią MTEP komandą reikia gana dažnai kaitalioti. Žmonės eina į gamybą, o po to galbūt kurį laiką eis į MTEP.”

Kitas „Team Asobi“ projektas seks žaidimų, kuriuos ji darė anksčiau, pėdomis, tačiau tai bus pilnavertis komercinis pavadinimas „ir mūsų didžiausias iki šiol“, – sako Doucet.

Ir nėra sunku suprasti, ko tikėtis. Viena vertus, tikėtina, kad tai tęs bendrovės pomėgį žaisti su aparatine įranga. Doucet sako, kad „DualSense“ su savo jautriu grįžtamuoju ryšiu ir prisitaikančiais paleidikliais tapo „ypatingu ginklu“ komandai, ir jie toliau žaidžia su valdikliu.

„Mums patinka bet kokia nauja technologija, kurią norime išbandyti“, – priduria jis. “Yra akivaizdus būdas jį naudoti, o tai yra pirmas dalykas, kurį bandysime, o tada bandysime jį naudoti taip, kaip neturėtumėte. Tai veda mus į įdomias vietas.

„Kai kuriuos komandos narius, kuriuos įdarbinome prieš kelerius metus, įdarbinome, nes kaip pomėgį jie imdavo VR ausines, judesio jutiklį ir paimdavo kaip akių aptikimo prietaisą, o paskui juos sujungdavo. ir sukurti demonstracinę versiją… Ir jie išgarsėtų mėgėjų arenoje ir programuotojų bendruomenėje. Mes kreipdavomės į šiuos žmones ir sakydavome: „Ką jūs darote laisvomis dienomis, mes būtent tai dirbti dėl darbo. Ir jūs turite dirbti su inžinieriais, kurie vis dar kuria jūsų naudojamus daiktus, kad galėtumėte įnešti į ką nors, kas taps produktu“. Su ta praeitimi susidūrėme keli žmonės. šis susidomėjimas aparatine įranga yra įtvirtintas komandoje.


„Team Asobi“ turi reputaciją dirbant su nauja technine įranga, tokia kaip „PS5 DualSense“.

Doucet teigia, kad Team Asobi maksimaliai išnaudojo savo artumą su PlayStation techninės įrangos komanda Japonijoje.

„Esame vieni iš pirmųjų žmonių, kurie į rankas paėmė prototipus. Net „DualSense“, kai jį įsigijome, jis nieko neatrodė. [like it does now]. Tai buvo didžiulis valdiklis su plokštėmis ir laidais. Tačiau funkcijos, prisitaikantys paleidikliai, jautrus grįžtamasis ryšys… tai buvo. Taigi mes su juo eksperimentavome“.

Visa tai siejasi su „penkiomis pagrindinėmis įmonės vertybėmis“ – magija, naujovėmis, žaismingumu, universalumu ir kokybe. Visa tai, pasak Doucet, gali būti pritaikyta viskam, ką daro jo komanda, nuo garso efekto kūrimo iki PowerPoint pristatymo sudarymo.

Magija gali būti susijusi su technologijos aspektu, ty idėja atrasti mechaniką, galintį priversti aparatinę įrangą – ar tai būtų valdiklis, ar VR ausinės – jaustis stebuklingai. Innovation, Playful ir Quality yra savaime suprantami dalykai, o „Universal“ taikoma studijos norui kurti žaidimus, kurie būtų patrauklūs visame pasaulyje.

“Esame Japonijoje, bet kuriame žaidimus pasaulinei auditorijai. Taigi turime būti gudrūs, imdami tai, kas puiku Japonijoje… yra tiek daug vietos kultūros ir žaidimų kūrimo kultūros, kuri tikrai unikali, ir tai pritaikyti. tarptautinei auditorijai. Pavyzdžiui, dirbame japonų ir anglų kalbomis. Taigi japonai mokosi anglų kalbos, o užsieniečiai – japonų. Užtikriname, kad yra ši dviguba kalba ir ją palaiko įmonė. Svarbu turėti tokį tarptautinį mąstymą.”

Doucet, kuris pats yra prancūzas, sako, kad apie 75% studijos yra japonai, o žmonių skaičius auga iš viso pasaulio.

“Yra tam tikros kartos meilės istorija Japonijai ir tai, ką ji atstovauja. Ir kūrėjams vis dar labai įdomu atvykti ir tai patirti. Tai ne kiekvieno skoniui, bet tiems, kuriems tai patinka, tai yra ypač gražus gyvenimo būdas.”

Doucet nuomone, žaidimas japoniškas yra ne tiek žanras ar vizualinis stilius, kiek tai, kaip atrodo žaidimas.

„Norime įsitikinti, kad kai žmonės žaidžia mūsų žaidimus, jaustųsi jausmas, o jūs negalite dėti piršto, kad jie pagaminti Japonijoje.

“Šis tobulas valdymas iš tikrųjų eina per Japonijos žaidimų kūrėjų gysles. Taip buvo amžinai”

“Prisimenu, kad kalbėjausi su komanda apie simbolių valdymą, manau, kad tai buvo skirta “Astro Bot: Rescue Mission” ir mes kalbėjome apie tai, kaip viskas atrodė ne taip. Ir kai kurie inžinieriai puikiai suprato, kodėl taip nėra, nes jie vizualizuoti kodą, o kai įvedama, jie gali suprasti, kodėl tai gali nesijausti gerai. Taip gali būti dėl to, kad ten vėluojama dėl paleidžiamos animacijos.

“Šis valdymo tobulumas išties sklinda per Japonijos žaidimų kūrėjus. Taip buvo amžinai. Japoniško žaidimo veikėjo perkėlimas yra kažkas nepakartojamo. Jausmas, kurį jauti, malonumas, kurį jauti… Žiūriu tokiems kūrėjams kaip Platinum Games, kai žaidi Bayonetta, šis judėjimas yra tobulas. Jie yra neprilygstami perfekcionizmui. Tokia vietinė kultūra.

Asobi komanda ką tik persikėlė į naujus biurus, nors dauguma komandos šiuo metu dirba namuose. Nepaisant to, visi susirenka kas dvi savaites, kad parodytų, ką dirbo, ir imasi žaidimo. Štai kodėl naujoje biuro erdvėje yra daugiau žaidimų, o ne darbo vietų.

„Supratome, kad dėl hibridinio darbo būdo biuro erdvė – mums bet kuriuo atveju – yra būdas susiburti ir iš tikrųjų žaisti žaidimą. Kad susėstume, žaidžiame ir diskutuojame, sukūrė studiją, kuri atitinka tai.

„Laikas akis į akį, pro kontrolierį, žmonių klausimas, ar tai teisinga… tuos pokalbius galima vesti nuotoliniu būdu, bet tai nėra tas pats, kas sėdėti ant tos pačios sofos tame pačiame kambaryje.

Šį procesą, kai įvairūs kūrėjai praleidžia dvi savaites kažkam, prieš tai demonstruodami kitiems, Doucet pasiėmė iš darbo PlayStation London Studio – kitoje „Sony“ komandoje, kuri mėgsta dirbti su nauja technine įranga.

“Kai bandote diegti naujoves, turite labai greitai išsiaiškinti, ar einate teisingu keliu. Jei praleidžiate šešis mėnesius ir tada suprantate, kad tai buvo neteisingas požiūris, tai gali kainuoti labai brangiai. Greitas iteracijos metodas, jis tikrai puikiai tinka viskam, kam reikia sudėtingo prototipų kūrimo. Dėl srities, kurioje esame, esame linkę kurti žaidimus, kuriuose yra daug mažų naujovių. Turime jas greitai išbandyti.


„Astro’s Playroom“ buvo netikėtas PS5 pristatymo hitas

Tačiau kita svarbi įtaka kyla iš ne „PlayStation“.

“Aš dirbau “Lego” prieš “PlayStation”, o “Lego” taip pat turėjo penkias pagrindines vertybes. Tačiau šiek tiek kitokios, pavyzdžiui, kūrybiškumas, vaizduotė ir pan.”, – aiškina Doucet. „Ir bet kokia „Lego“ patirtis tikrai atitiko šias vertybes. Taigi, kai atvykau į Japoniją, susėdome su nariais įkūrėjais ir diskutavome apie komandos kūrimą pagal panašias auksines taisykles“.

„Lego“ pavadinimas kilęs iš danų kalbos „leg godt“, reiškiančio „gerai žaisti“, o komandos „Asobi“ pavadinimas kilęs iš „Asobu“, kuris yra japoniškas veiksmažodis „žaisti“. Ir tai labai primena studijos esmę. Tai nėra viena iš tų „PlayStation“ studijų, norinčių suteikti galingą pasakojimo patirtį, ar net viena iš naujų įmonės komandų, pagrįstų paslaugomis. „Team Asobi“ – nuo ​​jos pavadinimo iki žaidimų, kuriuos ji nori sukurti, yra apie kažką daug svarbesnio.

“[With our name] buvo nuspręsta, kad turėtume priminti, kad viską, ką darome, darome dėl esminio žaidimo malonumo“, – apibendrina Doucet. „Tai ne tik žaidimai. Jis didesnis nei tai. Tai yra „žaidimas“ su didžiąja P raide. Tai toks dalykas, kai viskas, ką darai, teikia malonumą ir leidžia jaustis gerai“.

Leave a Reply

Your email address will not be published.