Daugeliui neurologinių žmonių „The Sims“ buvo paguoda visam gyvenimui

Pikselis po pikselio, gyvenimą imituojantis žaidimas „The Sims“ teikia šią patirtį daugiau nei 20 metų. Nuo pirmojo išleidimo 2000 m. „The Sims“ tapo vienas perkamiausių kompiuterinių žaidimų pasaulyje. Laikas taip pat nenuslopino savo spindesio.

„Sims“ kūrėjai „Twitch“ ir „YouTube“ įvedė žaidimą, statydami sudėtingus namus ir išbandydami absurdiškus iššūkius, pvz., susilaukti kuo daugiau kūdikių arba pavesti savo Sims į Kafkos stiliaus psichologinius kankinimus (žinoma, viskas smagiai). Kai kurie novatoriški „Sims“ kūrėjai netgi žaidžia vaidmenimis „Instagram“ tinkle, demonstruodami tobulą simų gyvenimą, kad kiti jų Sims draugai galėtų pagirti ir pavydėti.

Tačiau „The Sims“ taip pat yra prieglobstis įvairiems neurologiniams žaidėjams, kai kurie iš jų užaugo su žaidimu ir toliau jį lanko suaugę. „The Sims“ yra atviro pasaulio žaidimas, tai reiškia, kad nėra teisingo ar neteisingo būdo tai patirti. Nesvarbu, ar norite paspartinti apokalipsę, ar tiesiog padėti savo mažiesiems simsams išsiskalbti, nėra jokių lūkesčių, kurių nekelia patys žaidėjai. Kai kuriems žmonėms, sergantiems autizmu, ADHD ar kitomis ligomis, tai reiškia, kad jie gali pritaikyti žaidimą taip, kaip nori: komforto vieta painiame pasaulyje, tam tikras socialinis kelių žemėlapis, alternatyvi realybė, kurią jie valdo, arba tiesiog. visą gyvenimą trunkantis ypatingas interesas.

Nuomonė, kad „The Sims“ siūlo tvarkingesnę, lengvesnę mūsų pačių pasaulio versiją, yra įtraukta į žaidimo DNR. Žaidimo kūrėjas Willas Wrightas prarado savo namus per 1991 m. Kalifornijos Oklando-Berklio ugnies audrą. Atstatydamas jis susimąstė, iš ko iš tikrųjų susideda gyvenimas. Reikia patenkinti eilę poreikių? Daiktai, kuriuos reikia turėti? Žmones mylėti?

„Kai kažkas panašaus nutinka, susidaro didelis vaizdas“, jis sakė Berkeleyside 2011 m. “Kur aš noriu gyventi? Kokius daiktus man reikia nusipirkti? Į savo gyvenimą žiūrite beveik kaip į vykdomą projektą.”
Ši perspektyva ypač aktuali žmonėms, sergantiems autizmu ar ADHD, kurie kalbėjo su CNN. “Neurodivergentas yra nemedicininis terminas, apibūdinantis žmones, kurių smegenys dėl kokių nors priežasčių vystosi arba veikia kitaip.” Pasak Klivlando klinikos. Tokios sąlygos suteikia galimybių ir iššūkių vienodai. Gyvenimo dalys, kurios kitiems gali atrodyti lengvos ar automatinės, pavyzdžiui, kasdienių užduočių atlikimas, pagrindinių fizinių poreikių tenkinimas ir socialinių situacijų aiškinimas, dažnai, Wrighto žodžiais tariant, yra „vykdomas projektas“.
Helen Ashcroft, „Sims“ grotuvas ir vaizdo žaidimų redaktorius su autizmu, pirmą kartą pasirinko originalų „Sims“ žaidimą, kai jai buvo 20 metų. Per skirtingus gyvenimo etapus ji neribotame žaidime rado ir komforto, ir kūrybiškumo.

“Mane visada žavėjo žmonių elgesys. Taip pat mėgstu bet kokį žaidimą, leidžiantį kurti ir kurti. “The Sims” sujungė abu šiuos dalykus”, – CNN pasakoja ji.

Žinoma, jums nereikia būti įvairiapusiškam, kad pajustumėte ramybę mažų statymų žaidimuose, pavyzdžiui, „The Sims“. Tačiau tokiems žmonėms kaip Ashcroft struktūrizuota socialinė sąveika ir gebėjimas kurti skirtingas situacijas veikia beveik kaip tikrojo gyvenimo laboratorija.

“Galiu žaisti įvairiais būdais, priklausomai nuo nuotaikos. Sims turi savo emocijas, kurias galiu atrasti, o aš galiu žaisti įvairias situacijas saugioje aplinkoje. Neurodiverse žaidėjai gali tyrinėti santykių dinamiką, kuri mums neatsiranda natūraliai”, – sakė ji. sako.

Žaidimų entuziastai išbando „Sims 4“.
Benji, vaizdo žaidimų žurnalistas ir „Sims“ kūrėjas autizmu sergantis asmuo, kuris nori būti vadinamas socialiniuose tinkluose, sako, kad vaizdo žaidimus kreipiasi kaip į pabėgimo formą.

„Vienas dalykas, dėl kurio „The Sims“ yra ypatingas, yra tai, kad jis nėra „baudžiamas“, – sako jis CNN. “Tai labai gera oazė, taip sakant. Mano kasdienis gyvenimas iš manęs reikalauja tiek daug, o aš tiesiog prisėsti ir daryti su tais mažais žmogeliukais, ką noriu.”

Benji sako, kad didžiausią pasitenkinimą iš žaidimo gauna iškeldamas tikslus savo simsams ir nubrėždamas, kokia bus jų istorija. Ir nors, kaip labai socialus žmogus, jis nelabai tapatinasi su emociniais žaidimo aspektais, kartais jis jautėsi stebėtinai matomas.

„Vienu metu kūrėjai pristatė naują bruožą – dabar simas gali būti „perveikėjas“. Taigi, kai pritaikydavau šią savybę vienam iš savo simsų, jam tapdavo nuobodu ir neramus, kai jo gyvenimas užgesdavo. Kai imdavosi sudėtingų užduočių, jis buvo toks laimingas ir pasitenkinęs. O aš pagalvojau: „Oho. Aš niekada nebendravau. tiek daug Simui mano gyvenime“.

Žaidėjai išbando „Sims 4“;  2017 metais.
Pedagogai ir psichologijos specialistai pastebėjo gyvenimo simuliatoriaus žaidimų, tokių kaip „The Sims“, naudą ne tik įvairioms neurologinėms grupėms, bet ir tiems, kurie turi smegenų traumų arba yra iš nepasiturinčios aplinkos. Pitsburgo universiteto tyrimas laidos „Sims“ panašūs žaidimai padėjo grupei vaikų, turinčių kognityvinių problemų, pagerinti problemų sprendimo įgūdžius ir atpažinti, kaip skirtingi bruožai veikia elgesį.
Kentukio universiteto atliktas tyrimas teigia, kad modeliavimo žaidimai gali padėti tiems, kurie turi ADHD, imituoti ir taip patobulinti vykdomosios veiklos įgūdžius.

Žmonės, sergantys autizmu ir ADHD, nėra vieninteliai, kurie jaučia pasitenkinimą gyvendami savo pačių sukurtame pasaulyje. Kadangi bendruomenės natūraliai susiformavo aplink „The Sims“ ir daugybę jo išplėtimų bei modifikacijų, kitos marginalizuotos tapatybės pripažino panašią vertę. Kai kurie LGBTQ „Sims“ žaidėjai teigia, kad žaidimas padėjo jiems gyventi tikrąjį „aš“. („Sims“ veikėjai visada galėjo užmegzti romantiškus santykius su bet kuriuo kitu suaugusiu Simu, nepaisant lyties.)

„Kai supratau, kad esu gėjus, negalėjau tuo pasidalyti su kitais“, Lenkijos „Sims“ vartotojas DOTSim – sakė „The Sims“ leidžianti vaizdo žaidimų kompanija „Electronic Arts“. „Manau, kad galimybė laisvai reikštis saugioje žaidimo aplinkoje suteikė man drąsos pagaliau išeiti“.

Per daugelį metų EA išleido keletą atnaujinimų, leidžiančių žmonėms visiškai pritaikyti savo išvaizdą, rasę, kultūrinę tapatybę, lytinę tapatybę ir seksualumą. Benji, kilęs iš San Paulo (Brazilijos), sako, kad retkarčiais pastebėjo atnaujinimus, apimančius kultūras už JAV ribų, pavyzdžiui, tarptautinių atlikėjų muziką, įrašytą Simlish, Simsų kalba.

Šis įtraukimas pabrėžia pačią priežastį, dėl kurios neurodivergentiški žaidėjai kasmet paleidžia „The Sims“ visuose gyvenimo etapuose. Kai atrodo, kad pasaulis nėra sukurtas tau, palengvėja, kai gali tokį susikurti pačiam.

Leave a Reply

Your email address will not be published.