„Destiny 2“ gali nužudyti savo „Pinacle Power Grind“, ar turėtų tai padaryti?

Nuolat girdžiu gandus, sklindančius iš kelių skirtingų vietų, kad artimiausiu metu čia, artėjant sezonui arba Šviesos kritimas Destiny 2 gali būti pasiruošęs nenužudyti visiškai galios lygisper se, bet bent jau pavara pagrįsta galinga/smailia jo dalis.

Šnibžda mintis yra ta, kad viskas gali būti įtraukta į artefaktą. Šiuo metu sezoninis artefaktas suteikia papildomų galios lygių, kai įveikiate premijas ar iššūkius, kad gautumėte XP, ir sezono pabaigoje jis nustatomas iš naujo. Tai papildo pavara pagrįstą galią, kai išplėtimas gali padidinti 100–200 galių lygių arba sezonas gali padidinti vos 10 galių.

Problemos, susijusios su dabartine galingo/pinnacle grind versija, yra gana akivaizdžios.

Pirma, jis remiasi beveik vien RNG, išskyrus labai retus atvejus, kai galite nukreipti galingus fermos ar viršūnių kritimus, o tai yra nedažna. Bėgant metams visi yra susidūrę su atvejis, kai bandote daryti pažangą, o jūsų bičiulio keturios Geležinės vėliavos viršūnės gali būti šalmas, krūtinė, rankos ir kojos, o jūsų yra… keturi energetiniai ginklai. Tai apmaudu.

Kitas nemalonus dalykas yra tai, kad reikia nuolat infuzuoti įrankį, kurį naudojate esant santykinai nedideliems statistiniams iškilimams, arba jei ką nors traukiate iš saugyklos seniai seniai, jums reikia kažko dabartinio ir aukšto lygio, kad būtų galima supilti, kitaip tai yra sumažins jūsų galios lygį.

Idėja yra ta, kad viskas gali tiesiog persikelti į XP, ir gali būti, kad infuzijos sąvoka gali tiesiog išnykti. Visa jūsų įranga bus vienodo galios lygio, o ta galia bus gauta iš artefakto ir milžiniško XP baseino. Tikriausiai idėja yra ta, kad kiekvieną sezoną jie visiems nustato tą patį bazinį minimalų lygį, o tada super malūnininkai iki sezono pabaigos gali padidinti savo galią aukštyn, bet bent jau paprastesni žaidėjai nepradės toli atsilikti. priverstas papildomai šlifuoti, kad grįžtų į pradinę padėtį.

Pavyzdžiui, kitą sezoną visi gali pradėti nuo 1570 galios. Iki sezono pabaigos priežastiniai žaidėjai iš artefakto pašalino 5–10 papildomų galių, o hardcore žaidėjai – 20–25. Tada kitą sezoną galios žemiausia riba bus 1580, o jūs taip ir toliau. Aistringi žaidėjai turi didesnę galią pritraukti juos į aukštesnio lygio veiklą, atsitiktiniai žaidėjai pasirodo neatsilikę 20-50 galių, nes jau kurį laiką nežaidė.

Vienas iš argumentų, leidžiančių pasiekti aukščiausią sėkmę, yra tai, kad tai verčia jus patirti platesnę žaidimo sritį, atliekant įvairią veiklą. Tačiau naujojoje XP sistemoje lengva pamatyti, kaip tai išspręsti. Vietoj 100 000 Nightfall ar išskirtinio Raid viršūnės jūs tiesiog gaunate a masyvi vietoj XP gabalas, siekdamas jūsų bendro išlyginimo kelyje į didesnę galią. Vėlgi, tai išveda mus iš RNG situacijos, kai pažanga yra savavališka, atsižvelgiant į tai, kokį laiko tarpą viršūnė nusprendžia jums suteikti. Jūs vis dar esate gauti grobis, tiesiog pats grobis iš tikrųjų nebeturi galios lygio, tik tavo bendras charakteris.

Man… sunku įžvelgti šios koncepcijos neigiamas puses. Atrodo, kad tai yra geras kompromisas tarp visiško galios panaikinimo (šioks sunkus ARPG/MMO pardavimas) ir dabartinės sistemos, kuri per daug priklauso nuo RNG ir beprasmės, nuolatinės įrangos įvedimo, o tai reiškia, kad nauji ar pasitraukę žaidėjai nuolat jaučiasi atsilikę.

Vėlgi, aš nežinau, ar visos mano čia pateiktos detalės yra teisingos, ar taip yra tikrai kažkas Bungie daro, ir tai nėra tik nuolat sklandantis gandas. Spėju, kad tai bus kažkas, apie ką išgirsime per vitriną, o jei taip nutiks, tai gali nutikti ne anksčiau kaip „Lightfall“. turėsime pamatyti.

Sek mane „Twitter“ tinkle, į „YouTube“., Facebook ir Instagramas. Prenumeruokite mano nemokamą savaitinį turinio apibendrinimo informacinį biuletenį, Dievas rieda.

Paimkite mano mokslinės fantastikos romanus Herokiller serija ir Žemėje gimusių trilogija.

Leave a Reply

Your email address will not be published.