„Destiny 2“ kovos modifikacijų pakeitimai, „Old Raid“ ir „Dungeon Origin“ bruožai artėja

Šią savaitę Bungie gavome labai neblogai TWAB „Destiny 2“ ginklų smėlio dėžės dizaineris Mercules atskleidė daugybę didelių pakeitimų, kurie artėja 18 sezone, o užuominos apie tolesnius pakeitimus bus vėliau.

Merculesas, kaip ir daugelis „Bungie“ samdomų darbuotojų, anksčiau buvo pačios bendruomenės dalis ir grįžo prie savo senojo tinklalaidės „Destiny Massive Breakdowns“, kad pakalbėtų daugiau apie tuos smėlio dėžės pakeitimus. Trys valandos.

Nors jis peržiūrėjo daug esamos informacijos, yra daug daugiau detalių, kurias jis sukonkretino, įskaitant keletą užuominų apie kai kuriuos galimai svarbius pokyčius. Kol Pats podcast’as yra puikus, pamaniau, kad būtų gerai apibendrinti pagrindinius dalykus. Aš pasikliaudavau Kujay ir Blėstantis šešėlis čia, kuris puikiai padirbėjo ištraukdamas dominančius elementus, o tai padėjo rengti šią santrauką.

  • Didelio poveikio automatinio šautuvo stabilumo pokyčiai bus „labai pastebimi“.
  • Artėja daugiau glaive egzotiškų šarvų sąveikos, tačiau nebuvo pažadėta jokių ypatingų dalykų, tokių kaip „Wormgods“ ar „Winter’s Guile“.
  • Atnaujinus privilegijų telkinius, dabar siekiama palikti populiariausias privilegijas ir derinius, o iš kiekvieno stulpelio pašalinti 3–4 blogiausias privilegijas ir pakeisti jas kažkuo nauju.
  • „Lord of Wolves“ gaus dar vieną pakeitimą, o dabartiniai pakeitimai yra tik pirmoji dalis, o PvE žala padidės siekiant kompensuoti.
  • Apskritai, Bungie bando daugiau kalbėti apie pakeitimus, kurie, jų įsitikinimu, pateks į žaidimą, o ne apie dalykus, kurie vėliau bus palikti lentynose (galima suprasti, kodėl jie tai daro, nes žmonės cituos metų senumo TWAB pažadus Ši diena).

  • Ateities tikslas, matyt, yra visiškai pašalinti šautuvų sklaidos atsitiktinumą, tačiau tai gali būti neaišku.
  • Visiškas automatinis nustatymas (vietoj modifikacijos) pasirodys 19 sezone. Ateityje jis gali būti tikslesnis.
  • „Bungie“ praleidžia valandas per dieną testuodamas pakeitimus, tačiau visa bendruomenė, žaidžianti tiesioginį žaidimą 15 minučių, yra daugiau laiko nei ištisus metus „Bungie“ žaidimo testų, todėl kai kurios didelės klaidos gali pasirodyti „akimirksniu“, net ir po daugybės bandymų.
  • „Rampage“, „Surrounded“ ir „Dragonfly“ specifikacijų modifikacijų nebeliks, o jų premijos bus panaudotos pagrindinių privilegijų pagerinimui.
  • „Air Assault“ vis dar yra baisus ir greičiausiai pasikeis.
  • „Lorentz Driver“ yra žinomas kaip „problemų vaikas“ smėlio dėžėje, tačiau daugiau problemų kyla su linijinio sintezės šautuvų klase kaip visuma.
  • Ateityje SMG gali susidurti su „nerf“ dėl jų „ne grupės“ pasirodymo.
  • Arbalest negaus daugiau PvE nerfų, o vietoj to Bungie bando patobulinti kitus dalykus, kad galėtų su juo konkuruoti galutiniame PvE žaidime.
  • Jie prideda „daug“ daugiau ginklų, kurie sąveikauja su 3.0 poklasio raktiniais žodžiais, tiek egzotika, tiek ginklų privilegijomis.
  • „Riskrunner“ negauna pakeitimų naudojant „Arc 3.0“. Nežinote, ar tai reiškia, kad nėra poklasio sąveikos, kaip „Sunshot“ su „Solar“. Ar tai reiškia, kad gali prireikti nerfo, jei jis per stiprus naudojant Arc 3.0.
  • Kinetiniai ginklai atsilieka dėl elementarios sąveikos trūkumo ir yra svarstomi ateityje.
  • Paklaustas apie Monte Karlo glaive durtuvų melee animaciją, Mercules mirkteli.
  • Ginklų komanda dirba du sezonus į priekį, o tai yra daug trumpiau nei kitos komandos.
  • Seni reidai ir požemių baseinai gaus naujų privilegijų ir savo kilmės bruožus.
  • Kelios privilegijos sukurtų ginklų stulpeliuose yra tiriamos, tačiau tai sunku, todėl jokių pažadų.
  • Artėja pakeitimų, skirtų kovai su modifikacijomis, tokiomis kaip Warmind Cells, Charged With Light, Elemental Wells in Lightfall.

Manau, kad kai kurie reikšmingiausi apreiškimai yra pabaigoje, kur, jei visi ne saulėlydžio reidai ir požemiai įgyja pertvarkytus privilegijų telkinius ir savo kilmės bruožus, tai yra gana didelis dalykas ir suteiktų daug galimybių tokiai veiklai atkurti. Man tai taip pat reiškia, kad jei „Bungie“ nerimauja tai daryti per reidą ar požemį, tikėtina, kad turinys netrukus po to nebus patalpintas.

Man taip pat labai įdomu sužinoti, kokie bus kovos su modifikacijų pakeitimai. Vienas iš naujausių dalykų yra tai, kaip sunku naujiems žaidėjams pasivyti tiesiog bandant rasti senas modifikacijas, parduodamas Ada-1 kasdien, kai kurios iš jų nebus rodomos kelis mėnesius. Man įdomu, ar tai keičiasi, ar čia apskritai pasikeitė esminiai pokyčiai. Kitas mano nusiskundimas yra tas, kad tiek daug jūsų konstravimo paprastai užima kovinės modifikacijos, todėl dažnai neturite vietos kitiems modifikacijoms, todėl man įdomu, ar jie gali gauti savo sistemą už 10 energijos šarvų lizdų.

Čia daug ką išskaidyti. Įvertinkite Mercules, kuris čia taip atvirai kalba.

Sek mane „Twitter“ tinkle, į „YouTube“., Facebook ir Instagramas. Prenumeruokite mano nemokamą savaitinį turinio apibendrinimo informacinį biuletenį, Dievas rieda.

Paimkite mano mokslinės fantastikos romanus Herokiller serija ir Žemėje gimusių trilogija.

Leave a Reply

Your email address will not be published.