„Final Fantasy“ karalius atskleidžia, kodėl serialui „sunku“

Naoki Yoshida savo rankose laiko „Final Fantasy“ ateitį.

„Mano nuomone, „Final Fantasy“ yra gili istorija, turtingas žaidimo dizainas, geriausias žaidimo garso įrašas, atitinkantis šiuos aspektus, taip pat chocobos, mooglesir šaukimas“, – pasakoja Yoshida Atvirkščiai.

Prodiuseris karštai lauktas Final Fantasy XVI2023 m. išleistas PlayStation 5, taip pat buvo masinio kelių žaidėjų internetinio vaidmenų žaidimo direktorius. Final Fantasy XIV nuo 2010. Yoshida transformavosi FFXIV nuo momentinio šnipštas iki dešimtmetį besitęsiančio bop, kuris nuo tada tapo pelningiausias Kada nors sukurtas žaidimas „Final Fantasy“ ir „Square Enix“. didžiausias pajamų šaltinis 2021 msu daugiau nei 35 milijonai abonentų per mėnesį.

Vyras, meiliai žinomas kaip Yoshi-P, yra mylimas dėl savo užkrečiančio entuziazmo viskam, kas yra „Final Fantasy“, jo neįprasto humoro jausmo ir reto noro prisipažinti, kai viskas vyksta ne pagal planą.

Yoshida Londone 2019 m.Olly Curtis/Future Publishing nuotrauka per Getty Images

„Manau, kad darbo esmė yra gauti atlyginimą už tai, kas kitiems atrodo varginanti“, – sako Yoshida. „Kuo labiau jūsų darbas yra kažkas, ko žmonės nemėgsta arba nenori dirbti, tuo daugiau pagyrimų ir pripažinimo sulauksite už tai, kad jį atlikote. Kai tik susikursite patikimumą, galėsite priimti didesnius iššūkius ir jums bus leista išleisti didesnes pinigų sumas. Taigi mano mentalitetas išlieka nepakitęs ir šiandien“.

Yoshida išgarsėjo ne per naktį. Jis turėjo ilgą karjerą žaidimų pramonėje, ypač su Square Enix. Nuo 1993 m. jis lankė mokyklą, kuriai vadovavo Hudson Soft, geriausiai žinoma dėl Bombermanas ir Bonko franšizės. Buvo jo pirmasis žaidimo kreditas Žvaigždžių kareivis: nykstanti žemėa Nintendo 64 Pavadinimas išleistas 1998 m. Maždaug penkerius metus dirbęs keliose mažesnėse studijose, Yoshida susidraugavo su Yosuke Saito (kuris ir toliau gamins NieR serija), kuri atvėrė duris į Squaresoft poziciją prieš pat 2003 m. susijungimą su Enix.

„Square Enix“ režisavo Yoshida Dragon Quest: Monster Battle Road, itin sėkminga arkadinių žaidimų serija. Tada jis tapo vyriausiuoju ambicingo MMO projekto planuotoju, Dragon Quest Xnors vėliau buvo pašalintas iš projekto ir tapo vienu iš „Square Enix“benamiai šunys“ porą metų dirbo įvairiuose projektuose, kol buvo priimtas FFXIV ir vadovavo jo pakartotiniam išleidimui 2013 m. Atgimusi karalystė.

Pagrindinis menas iš naujausių Final Fantasy XIV išplėtimas, Endwalker.Square Enix

Tais ankstyvaisiais metais, Final Fantasy XIV buvo išskirtinis ilgai trunkančiai serijai, kurią daugiausia sudarė vieno žaidėjo patirtis. Yoshida prognozuoja, kad tie seni skirtumai tarp „tradicinių“ ir „internetinių“ žaidimų ateinančiais metais neturės didelės reikšmės.

„Manau, kad pati koncepcija internetiniai žaidimai palaipsniui išnyks“, – sako jis. „Nors integracijos mastas gali skirtis, šiais laikais vargu ar yra vaizdo žaidimų be kažkokio internetinio komponento. Manau, kad skirtumas bus sumažintas iki to, ar tai yra kelių žaidėjų, ar vieno žaidėjo.

Po daugiau nei 10 projekto metų Yoshida mato FFXIV laikosi aplinkui.

„Noriu ir toliau tuo įsitikinti Final Fantasy XIV daugelis prisimins kaip linksmą žaidimą, kuris suteikė jiems geriausią žaidimų patirtį“, – sako jis. “Taip pat noriu įsitikinti, kad jis veiks dešimtmečius.”

„Manau, kad pati koncepcija internetiniai žaidimai palaipsniui išnyks“.

Tačiau jis taip pat prognozuoja, kad MMORPG žanras – ir apskritai vaizdo žaidimai – ateityje patirs didžiulių pokyčių, kurių daugelį lems technologinės naujovės.

„Jei mąstome apie ateinantį dešimtmetį, naujų įrenginių, tokių kaip VR lustai, kūrimas ir plitimas gali užleisti vietą revoliucinei žaidimų patirčiai“, – sako jis. „Maniau, kad tai gali įvykti kiek anksčiau, bet manau, kad tai galėjo būti atidėta keleriais metais dėl puslaidininkių trūkumo, kurį sukėlė Covid-19 pandemija ir kiti veiksniai.

Yoshida taip pat mano, kad platus kvantinio skaičiavimo naudojimas per ateinančius penkerius–10 metų gali turėti drastiško poveikio žaidimų kūrimui ir panaikinti ribas tarp realaus ir virtualaus pasaulių.

Yoshida vaidina ginklų laužytoją „Final Fantasy Fan Fest 2019“ Paryžiuje.„Square Enix“ per „Twitter“.

„Tai labai padidintų serverio našumą ir elementus, kuriuos būtų galima imituoti. Tai gali paskatinti sukurti gyvą pasaulį, panašų į tikrovę, ar net naujas idėjas, kurios sukuria tikrą internetinį pasaulį“, – aiškina jis. “Yra galimybė, kad žaidimų kūrimo stiliai drastiškai pasikeis ir baigsis dideliu lūžiu ne tik vaizdo žaidimuose, bet ir pačiame kasdieniame gyvenime.”

Nors lengva galvoti apie tai, kaip pasikeis patys žaidimai, vis labiau aiškėja, kad turime skirti daugiau laiko galvodami apie žmones, kurie tuos žaidimus kuria. Vakaruose žaidimų kūrimas padarė didelę pažangą sąjungos link, taip pat tokių įmonių darbuotojai kaip „Activision Blizzard“. ir Riot Games organizuoti, stengdamiesi pakeisti savo toksiškas darbo vietas. Tuo pačiu metu Japonijos įmonėms patinka Bandai Namco bando pereiti prie sveikesnės darbuotojų darbo ir asmeninio gyvenimo pusiausvyros.

Pagrindinis menas iš naujausių Final Fantasy XIV išplėtimas, Endwalker.Square Enix

Yoshida teigia, kad šie pokyčiai yra gyvybiškai svarbūs pramonės ateičiai.

„Kol žaidimai išlieka pramogų forma, manau, kad vienintelis sprendimas yra nuolat nagrinėti problemą ir kruopščiai tobulinti valdymo metodus“, – sako jis. „Nesvarbu, kiek kas nors norėtų tęsti savo darbą, norint išvengti perdegimo, svarbu paskirti privalomas pertraukas ir suteikti jiems energijos dar nepasiekus savo ribos.

„Manau, kad serialas šiuo metu yra sunkiai sekasi.

Kalbant apie pertraukas, Yoshida tikrai galėtų ja pasinaudoti. Be jo nuolatinių pareigų už FFXIVhype traukinys FFXVI oficialiai paliko stotį, ir daromas spaudimas, kad kita pagrindinė serijos dalis atitiktų didžiulį „Final Fantasy“ 35 metų palikimą. Po mišraus priėmimo iki 2016 m Final Fantasy XV, kuris susvyravo nuo dešimtmetį trukusio kūrimo ciklo ambicijų, „Yoshida“ iškėlimas į priekį ir centre yra būdas „Square Enix“ signalizuoti, kad serija yra pajėgiose rankose. (Galų gale, jis turi reputaciją, nes nelaimes paverčia triumfais.)

Nepaisant jo entuziazmo dėl šviesios ateities FFXIVYoshida būdingai atvirai kalba apie visą serialą:

„Kalbant apie tai, ar „Final Fantasy“ sėkmingai prisitaiko prie pramonės tendencijų, manau, kad serialui šiuo metu sunku. Dabar esame tokioje vietoje, kur gauname daug įvairių užklausų dėl žaidimo dizaino krypties. Tiesą sakant, būtų neįmanoma patenkinti visų tų prašymų vienu pavadinimu. Mano dabartinis įspūdis yra toks, kad viskas, ką mes tikrai galime padaryti, tai sukurti kelis žaidimus ir toliau kurti geriausią, ką galime bet kuriuo metu.

Yoshida Londone 2019 m.Olly Curtis/Future Publishing nuotrauka per Getty Images

Yoshidai „Final Fantasy“ niekada nebuvo tendencijų vaikymasis, o jų nustatymas. Ta ideologija aiškiai ateina FFXIVnuolatinis noras išbandyti naujus dalykus, ypač kalbant apie pasakojimą. Kai žaidimo serveriai užsidarė 2012 m. lapkritį prieš pradedant ambicingą perkrovimą Atgimusi karalystė, FFXIV traktavo ją kaip visatos apokalipsę. (Istorija atnaujinta po nelaimės 2013 m. rugpjūčio mėn.) Naujausi išplėtimai, pvz., Dangaus link ir šešėlių nešėjai, spręsti ambicingas pasakojimo temas, tokias kaip išankstinis nusistatymas ir subjektyvus istorijos pobūdis.

Yoshida meilė ir aistra vaizdo žaidimams yra apčiuopiama visame, ką jis daro, ir dėl to jis tapo roko žvaigžde „Final Fantasy“ bendruomenėje. Tačiau nepaisant aukštų ateities prognozių, jis patenkintas kurdamas žaidimus – bet kokius – tol, kol gali.

„Esu žaidimų dizaineris, todėl visada turiu keletą idėjų žaidimams. Negaliu apie juos kalbėti, bet manau, kad tai tinka bet kuriam žaidimų dizaineriui. Yoshida sako. „Esu toks žmogus, kuris džiaugiasi tol, kol gali kurti žaidimus, todėl, nors ir nėra nieko ypatingo, kartais pagalvoju, kad prieš mirtį norėčiau sukurti dar vieną MMORPG titulą nuo nulio.

Atvirkščiai Šviestuvai pristato novatoriškiausius ir įdomiausius žaidimų pramonės ir aplinkinių žmonių įžvalgas apie medijos ateitį.

Leave a Reply

Your email address will not be published.