Kai buvai vaikas, „smėlio dėžė“ reiškė „mažą plastikinę dėžutę, dažniausiai pilną smėlio ir skruzdėlių, kuri leidžia apsimesti, kad esi paplūdimyje, net jei esi darželyje, esančiame toliau nuo savo tėvų darbovietės“. Suaugusiesiems „smėlio dėžė“ reiškia „žaidimą, leidžiantį pasirinkti daugumą savo tikslų“ arba „skruzdėlių kupiną košmarą, kuris sujaudina jūsų vaiką“, atsižvelgiant į tai, ar turite vaikų, ar ne.
Nesijaudink. Šiandien mes sutelkiame dėmesį į smėlio dėžę vaizdo žaidime – pramogų žanrą, kuriame didžiausią malonumą teikia nustatant savo tikslus. Smėlio dėžės svyruoja nuo bet kokios krypties spektro galo, pvz., Garry’s Mod (tik asmeniniams kompiuteriams skirta žaislų dėžutė), iki tam tikros krypties žaidimų, tokių kaip Minecraft ir Astroneer, iki žaidimų, kuriuose laikote ranką ar vedlį. daug labiau siekiate tikslų, tokių kaip Stardew Valley ir Animal Crossing.
Tačiau iš esmės šie žaidimai tam tikrais atvejais leis jums laisvai klaidžioti, daryti su pasauliu ką tik norite (ar vis tiek su savo maža jo dalimi). Norite pasodinti bananus svetimame sode? Pirmyn. Norite kasti tunelį iki pamatinės uolienos? Sura. Ar norite išvengti visų socialinių normų ir pastatyti milžinišką tvirtovę pačiame miesto centre? Ei, tai tavo galios fantazija.
Čia yra mūsų mėgstamiausių smėlio dėžės žaidimų (ir žaidimų su smėlio dėžės bitais) pasirinkimas visiems, ieškantiems nepaprastos patirties!

Leidėjas: SEGA / Programuotojas: „Two Point“ studijos
Dviejų taškų miestelis yra jo tęsinys Dviejų taškų ligoninėnebent užuot taisę sergančius gyventojus, mokysite juos.
Pagrindinis iššūkis „Two Point Campus“ yra tobulėjimas ir tikrai tobulėjimas, o ne tiesiog vienos, dviejų ar trijų žvaigždžių pasiekimas. Jeigu tai stilius Nepakanka patenkinti jūsų mazochistinius polinkius, smėlio dėžės režimo parinktis „Iššūkis“ leis jums verkti užmigti. Vis dar nepakanka? Parinktis „Custom“ leis jums pakoreguoti kiekvieną jūsų beprotiškos linksmybių idėjos detalę. Norite uždirbti tik dešimtadalį to, ką uždirbtumėte įprastai, ir pradėti nuo to, kad vos užtektų pastatyti paskaitų salę? Turėk tai.
Atkreipkite dėmesį, kad kai kurios išorinės nuorodos šiame puslapyje yra filialų nuorodos, o tai reiškia, kad spustelėję jas pirkdami galime gauti nedidelę pardavimo dalį. Prašome perskaityti mūsų FTC atskleidimas Daugiau informacijos.

Leidėjas: 505 žaidimai / Programuotojas: Re-Logic
Nėra jokios istorijos (bent jau ne atvirai). Terarija — Jūs tiesiog esate žmogus, pakliuvęs į naują keistą pasaulį ir kuriam pavesta išgyventi jame pagal savo galimybes. Paleidę ir paspausdami per įspūdingai išsamų personažų kūrimo ekraną, pateksite į atsitiktinai sugeneruotą pasaulį, kuriame gausu monstrų, požemių, urvų, džiunglių ir visokio žavingo gyvenimo, kuris susilieja į įspūdingą ekosistemą. Tai, ką darote šioje ekosistemoje, priklauso tik jūsų nuožiūrai, bet neabejotina, kad kai užklumpa naktis ir užsuka zombiai, jūs valios mirti, jei nesi pasiruošęs.

Leidėjas: Mojang / Programuotojas: Mojang
Sunku apibūdinti tokio žaidimo patrauklumą Minecraft. Nors techniškai tam yra „pabaiga“, visa patirtis iš tikrųjų nėra susijusi bet ką. Galite tyrinėti urvus. Galite statyti namus. Galite kovoti su miniomis naktį. Galite auginti pasėlius ir gyvulius. Iš pažiūros „Minecraft“ atrodo kaip paprastas žaidimas, nuo kurio greitai nusibosta, tačiau dėl laisvos formos žaidimo struktūros jis tampa nepaprastai patrauklia patirtimi, kurią sunku atsisakyti.

Leidėjas: „System Era Softworks“. / Programuotojas: „System Era Softworks“.
Astronietisistorija paprasta: esate labai mielas mažas astronautas, nusileidęs į Žemę panašioje planetoje, vadinamoje Sylva. Nors realių tikslų nėra – iš tikrųjų galite daryti ką tik norite – misijos žurnalas švelniai nukreips jus į platesnę žaidimo istoriją, apimančią paslaptingų purpurinių struktūrų suaktyvinimą planetoje ir ilgainiui leidimą į kitas savo mažos saulės planetas. sistema. Arba galite tiesiog pastatyti sau milžinišką statulą.

Leidėjas: Žalias įniršis / Programuotojas: Oskaras Stålbergas
Su smėlio dėžės namo statybininku Miesto kraštovaizdžio kūrėjas, Oskaras Stålbergas sukūrė žavų ir patrauklų žaislą vaizduotės žaidimui. Kiekvienas, norintis projektuoti save į savo pasaulius ir pasakoti sau istorijas statydamas, puikiai praleis laiką. Miesto kraštovaizdžio kūrėjas atsižvelgs į pačius naudingiausius dalykus ir interpretuos tai kaip gudrų nurodymą sukurti žavingą mažą kaimo sceną, pavyzdžiui, padavėjas pasveikins jus su pasirinkimu iš meniu, tarsi gastronomijos talentas priklausytų jums, o ne virėjui.

Leidėjas: Rytoj korporacija / Programuotojas: Rytoj korporacija
Kaip tu vadini smėlio dėžę, kurioje dega visas smėlis? Na štai ką Mažasis Pragaras yra, šiaip. Mažasis Pragaras pasodina jus prie židinio su vienu tikslu: sudeginkite, ką norite. Kiekvieną kartą, kai ką nors sudeginsite, būsite apdovanoti pinigais, o tuos pinigus galėsite panaudoti daiktams pirkti ir toliau deginti. Tai labai paprasta, bet mes supratome, kad tam tikra prasme tai beveik atpalaiduoja.

Leidėjas: Square Enix / Programuotojas: Square Enix
Nors „Minecraft“ formulė buvo kartojama iki pragaro ir atgal, „Square Enix“ sugebėjo pasiūlyti įdomų smėlio dėžės klasikos vaizdą. Dragon Quest statybininkai, blokuotas, atviras kūrybos RPG. Tada Square nusprendė dar kartą pasinaudoti šia idėja „Dragon Quest Builders“ 2. Kaip ir turėtų būti siekiama daugelio tęsinių, šis leidimas pasirodė esąs tobulesnis nei jo pirmtakas, ištaisęs daugybę trūkumų, patobulinęs daugybę gyvenimo kokybės ir apskritai suteikęs tvirtesnį pagrindą savo smėlio dėžės tipo prekės ženklui. žaidimo eiga.

Leidėjas: Molio pramogos / Programuotojas: Molio pramogos
Žaidimo eiga Nebadink veikia panašiai kaip „Minecraft“ išgyvenimo režimas, su tam tikrais reikšmingais pakeitimais. Jūsų personažas gimsta didžiulio procedūromis sukurto pasaulio centre, o tikslas yra tiesiog išgyventi kuo ilgiau. Jūs turite sveikatos, alkio ir sveiko proto matuoklius, kuriuos reikia užpildyti, o tai gali turėti siaubingų pasekmių, jei leisite vienam iš jų nukristi per žemai. Sumaniai manipuliuodami randamomis medžiagomis turite kurti įrankius, medžioti ir ieškoti maisto bei sugalvoti, kaip išgyventi tokius įvykius kaip žiemos atėjimas ar elnių ataka. Tai žiauru ir negailestinga, tačiau įveikiant tokius didžiulius šansus yra kažkas be galo pasitenkinimo.

Leidėjas: Butterscotch Shenanigans / Programuotojas: Butterscotch Shenanigans
Jei žaidėte „Minecraft“, „Dragon Quest Builders“ ar „Don’t Starve“, iškart susipažinsite su kūrimo mechanika Crashlands centre. Kalbant apie estetiką iš viršaus į apačią ir nevaisingą darbo valandų kraštovaizdį, gali pasirodyti, kad Crashlands turi daug bendro su Klei Entertainment išlikimo hitu, tačiau užuot versę jus kovoti su alkiu ir troškuliu, išleisite didžiąją dalį praleiskite laiką kur kas ramiau, tyrinėdami žemėlapį, rinkdami išteklius ir kurdami naujus šarvus. Jis labiau tinka trumpiems žaidimo epizodams, bet mums vis tiek patinka.

Leidėjas: Unknown Worlds Entertainment / Programuotojas: Unknown Worlds Entertainment
Subnautica tikrai yra viena iš puikių nepriklausomų ankstyvos prieigos sėkmės istorijų: žaidimas, kuris buvo beveik tobulas per ilgą nėštumo laikotarpį asmeniniame kompiuteryje, su daugybe aistringų gerbėjų indėlio, padedančio suformuoti pagrindinę patirtį, kokia ji yra šiandien. Dėl to mes čia turime pasitikėjimo ir nuolat jaudinančių priklausomybę sukeliančių žaidimo ciklų santuoką su nepaprastai patenkintais kūrimo ir pagrindų kūrimo elementais, gerai įgyvendinta išgyvenimo mechanika ir pasauliu bei istorija, kuri absoliučiai dvelkia stebuklais, paslaptimis ir visapusiškumu. egzistencinė baimė lygiai taip pat.

Leidėjas: SusirūpinęsApe / Programuotojas: SusirūpinęsApe
Nors Stardew slėnis yra pilnas tikslų (vadovauti sėkmingą ūkį, nuraminti savo mirusį senelį, įsitikinti, kad Shane’as nematyti savęs į jūrą), kaip jūs pasieksite tuos tikslus, priklauso nuo jūsų. Žaidimas gali būti žemdirbystės simuliatorius, tačiau iš tikrųjų jame yra daug daugiau, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio. Dėl puikaus bendruomeniškumo jausmo, kuris atsiduria nuotykių centre, jūsų veikla neapsiriboja vien ūkininkavimu. Tiesą sakant, atrodo, kad nėra galo daug dalykų, kuriuos galima pamatyti ir nuveikti.