Gotham Knights: Kaip veikia įgūdžių medžiai – IGN First

„Gotham Knights“ širdyje yra netikėta filosofija. Nors tai gali būti žaidimas apie keturis superherojus, bandančius užpildyti nužudyto Betmeno paliktą tuštumą, kūrėjai nenori, kad jaustumėtės taip, lyg kurtumėte keturis įpėdinius. Jie nori, kad surastumėte mėgstamiausią ir paverstumėte juos vienu nauju Tamsos riteriu.

„Mes visada supratome, kad istorijos pabaigoje ir jūsų investicijos į herojų pabaigoje turi būti jausmas, kad jūs tam tikru būdu peržengėte akivaizdų šio veikėjo potencialą, kad taptumėte simboliu. – sako kūrybos direktorius Patrickas Reddingas.

„Manau, kad tai žmogus, kuris gali užpildyti Betmeno paliktą vakuumą. Taigi tai yra toks esminis fantazijos aspektas, kad jautėme, jog reikia akimirkos, kai tai atsispindėtų gebėjimų medyje, kur tai atsispindėtų RPG žaidimo pagrindai“.

Turint omenyje šią bendrą filosofiją, žaidimų mechanikas, kuris nuolat keičiasi ir eksperimentuoja su naujais būdais, jaučiasi tinkamas. Šiuo atžvilgiu „Gotham Knights“ siūlo daugybę variantų – nuo ​​naujų superherojų kostiumų iki gebėjimų keitimo įrangos – tačiau tai nepaaiškina šios idėjos aiškesnės nei įgūdžių medžiuose. Kiekvienas veikėjas turi keturis gebėjimų medžius, kurie siūlo atskiras kryptis, kaip specializuotis savo herojui.

Gotham Knights – Raudonkepuro įgūdžių medžiai

„Pagrindiniai sugebėjimai, kuriuos matote gebėjimų medyje, yra gebėjimai, kuriuos atrakinate, kai uždirbate sugebėjimų taškų, ir tai yra natūralus funkcinis lygmuo, naudojant šį standartinį RPG būdą“, – aiškina Reddingas. “Gaunate XP, pakylate lygiu, gaunate keletą gebėjimų taškų. Be to, yra priklausomybių ir prielaidų, kurias paprastai matytumėte veiksmo RPG, bet tai yra tų gebėjimų blokavimo mechanizmas. Jūs išleidžiate taškus, esate nuspręsti, kur norite juos išleisti“.

Žinoma, turėdami keturis herojus tikriausiai norėsite eksperimentuoti, o žaidime tai atsispindi, nejausdami, kad ką nors paliksite, o nežaisdami su jais.

“Taigi, akivaizdu, – patikina Reddingas, – mes esame kelių veikėjų žaidimas ir tikimės, kad daugelis žaidėjų gana greitai atpažins:” Gerai, man patinka šis herojus. Šis personažas atitinka mano žaidimo stilių. Aš investuoju į jų progresą ir evoliuciją. Noriu ilgą laiką vaidinti tą personažą. Be to, yra trys kiti herojai, kuriuos galite nuspręsti tam tikru momentu, jums būtų įdomu pabandyti ir kuriuos norėtumėte pradėti žaisti nejausdami, kad esate nubaustas arba jums reikia grįžti ir perdaryti visą krūvą darbų, kad jie pažengtų į priekį.

“Taigi nutinka taip, kad jei nuspręsite pakeisti personažus, iš esmės dabar turite sugebėjimų taškų, kuriuos galite eiti į meniu ir išleisti. Sėdėsite ten, skirsite juos. Galite pažiūrėti visą gebėjimų medį. Galite nuspręsti, prie ko norite turėti prieigą.”

Patys įgūdžių medžiai sudaryti iš gebėjimų ar statistiką keičiančių patobulinimų derinio, tačiau keliai, kuriais jie gali jus nuvesti, yra sąmoningai įvairūs, todėl galite sukurti skirtingas to paties herojaus versijas.

Riterystės įgūdžių medis yra momentas, kai jūsų herojus išsiaiškino, kaip tapti savo Tamsos riteriu, o ne nauju Betmenu.


Batgirl gali specializuotis kovoje vienas prieš vieną, tačiau ji taip pat gali sutelkti dėmesį į įsilaužimo sugebėjimus arba išgyvenamumą. Nightwing gali remtis savo akrobatika, bet taip pat gali pasiūlyti didžiulius mėgėjus žaisti bendradarbiaujant. Robinas gali remtis savo nenatūraliais slapstymosi talentais, bet taip pat gali dirbti su technologijomis, padedančiomis suteikti jaukų arba sustiprinti elementarų poveikį.

Mes nuodugniau pažvelgėme į galutinio herojaus „Red Hood“ (kurį galite pamatyti aukščiau esančioje skaidrių demonstracijoje) – „Marsman“, „Brawler“ ir „Vengeance“ – medžius. „Taigi Šaulio medis yra savaime suprantamas“, – sako žaidimo direktorius Geoffas Ellenoras. “Iš tikrųjų tai susiję su didesnio žalos padarymu nuotoliu. Šis įgūdžių medis daugiausia dėmesio skiria žalai per sekundę ir atlygiui už šaudymą bei atlygį už skirtą laiką naudoti tikslumą.

“Brawlerio įgūdžių medis yra apie artimą kovą, bet dar svarbiau, kad jis sustiprina faktą, kad Red Hood yra didžiausias mūsų personažas ir jis turi geriausią griebimo ir metimo mechaniką “Gotham Knights”. Ir tai tikrai žiaurus rankų į rankas sutelktas įgūdis. Taigi, jei mėgstate tokį žaidimo stilių, tai puiki vieta anksti investuoti, kad išnaudotumėte visas „Red Hood“ galimybes.

„Keršto medis iš esmės įvairiais būdais atspindi Raudonkepuro įniršį. Jis gali būti bauginantis veikėjas, taigi, reikia panaudoti savo asmenybės dalis ir įkūnyti jas kaip gebėjimus, leidžiančius jam labiau gąsdinti ir padaryti daugiau žalos prieš tam tikrus žmones. priešų, dėl kurių jis tikrai pyksta“.

Galbūt pastebėjote, kad mes kalbėjome apie keturi įgūdžių medžiai anksčiau, ir yra dar vienas unikalus variantų rinkinys – Knighthood. Bene įdomiausia iš visų gebėjimų parinkčių – „Knighthood“ yra prieinama kiekvienam veikėjui ir reiškia savirealizacijos akimirką, kai jūsų herojus išsiaiškino, kaip tapti savo Tamsos riteriu, o ne tik nauju Betmenu. Jis pradės atrakinti po konkretaus istorijos taško, tačiau kiekvienas veikėjas turės atlikti unikalių iššūkių rinkinį, kad pradėtų užsidirbti viduje esančių sugebėjimų.

„Atrakinus Riterystės medį, gaunama keletas dalykų“, – sako Ellenor. “Tai atrakina herojaus žygį tam herojui. Taigi, jei esate Batgirl, staiga galite sklandyti. Tai atrakina jūsų didžiausius sugebėjimus – Batgirl tai yra dronas – ir atrakina riterių gebėjimų medį, kuriame galite pradėti pridėti papildomų, labai galinga mechanika jūsų herojui, kuri kitu atveju jums nepasiekiama iki tos istorijos taško.

Reddingas priduria: „Kai atrakinate riterių titulą vienam personažui, jums nereikia eiti ir kartoti istorijos ritmą kitiems herojams, kad galėtumėte pasiekti tą progresą, bet turėsite išeiti ir padaryti. šio herojaus iššūkiai, susiję su šiais papildomais sugebėjimais.

„Knighthood“ yra tikrai įdomus pasakojimo ir mechanikos derinys – būdas panaudoti tradicines RPG idėjas, padedančias papasakoti apie Gotham Knight pradedančius herojus.

„Taigi, tiesiogine prasme, yra momentas, kai galite patirti šią epifaniją su savo personažu“, – entuziastingai džiaugiasi Reddingas. „Gali būti momentas, kai Robinas staiga… jis spokso į Betmeno šventovę varpinėje, žiūri į pirštinę ir galvoja apie technologiją ir apie tai, kaip Betmenas jas panaudojo, nes jis yra tarsi naujausias tos komandos narys. . Ir Robinas galvoja sau: “Palauk minutėlę. Betmenas buvo ne tik tai, kas buvo Šikšnosparnio urve, ar tai, ką jis turėjo ant savo asmens. Tai taip pat buvo jo santykiai ir ryšys su didesne šių superherojų visata.” Teisingumo lygos palydovas.

“Taigi, tai yra toks momentas, kai jis sako:” Palauk, aš galiu tuo pasinaudoti. Aš tikrai galiu tuo pasinaudoti, o jei naudosiu tai tokiu būdu, atsivers tam tikrų gebėjimų rinkinys ir kai kurie kovos su nusikalstamumu būdai. .’ Taigi ta pirmoji akimirka atveria jo herojišką žygį. Čia jis eina: „Aš galiu atlikti trumpojo nuotolio teleportaciją. Gerai“. Taigi tai yra teminės sąsajos, kurias bandėme sukurti su Knighthood filialu.

Greta visų šių įgūdžių medžių yra dar vienas atrakinamų elementų meniu – Momentum Abilities. Tai yra specialios atakos, kurias galima priskirti tam tikriems mygtukų deriniams. Daugelis „Momentum“ gebėjimų yra susieti su įgūdžių medžiais, tačiau jie uždirbami skirtingai.

“Momentum gebėjimų atveju jūs gaunate juos dalyvaudami iššūkiuose pasaulyje, – aiškina Reddingas. “Kai žiūrite į impulso gebėjimų suskirstymą, žinote: “Norėdamas tai atrakinti, turiu atlikti šiuos veiksmus. keturi ar penki dalykai“.

“Jei [I’m] Žaisdamas per Gotham Knights įprastu būdu, aš atrakinau daugumą, bet ne visą įgūdžių medį.


Ellenor tęsia: “Pasakysiu, kad daugiausia skirtingų medžių gebėjimų sinergijos iš tikrųjų vyksta tarp “Momentum” gebėjimų skirtuko ir likusių medžių. Pavyzdžiui, Batgirl numušimas yra “Momentum” sugebėjimas, tačiau jį gali sustiprinti kiti gebėjimus jos medyje, leidžiančius jai tai padaryti efektyviau ir su pradurta žala, kurios paprastai iš pradžių neturi“.

Kūrėjų tikslas su visais šiais medžiais yra ne tik pritaikyti RPG mechaniką į veiksmo žaidimą, bet ir suteikti teisėtą pojūtį, kad jūsų herojai auga, mokosi ir keičiasi Gotham Knights istorijos eigoje. Kaip žaidėjas, jūsų prašoma padėti sukurti savo tų herojų versijas – ir komanda nenori, kad jūs tiesiog galėtumėte užpildyti visą įgūdžių medį savo pirmojo žaidimo metu, skatindami jus atidžiai pasirinkti ir pasirinkti. .

“Jei [I’m] žaisdamas per Gotham Knights įprastu būdu – taigi, aš einu per visas pagrindines istorijos lankas ir kovoju su piktadariais – būsiu atrakinęs daugumą, bet ne visą įgūdžių medį. Taigi jūsų pasirinkimai visada bus svarbūs kaip jūs, bent jau tiek, kiek jums reikia, kad įveiktumėte istoriją.

“Manau, kad žaidėjai maišys ir tikriausiai turėtų derintis, kad išnaudotų geriausius “Gotham Knights” sugebėjimus. Žinome, kad žaidėjai rinksis gebėjimų grupes taip, kaip jas sudėliojome medžiuose, nes jie džiaugiasi asmeniu. gebėjimas, bet tarp medžių yra daug sinergijos, be to, jūs turite eksperimentuoti, kad sužinotumėte, kas jums tikrai patinka.

Pamatysite, kaip šis eksperimentas pasiteisins mūsų vaizdo įraše dvi skirtingos „Red Hood“ versijos, žaidžiančios kooperatyvąir jūs galite pamatyti, kaip vizualinė išraiška bus svarbi kartu su visa tai mūsų atskleisti 28 superherojų kostiumus. Jei norite pamatyti viską, ką iki šiol atskleidėme iš „Gotham Knights“, peržiūrėkite mūsų IGN Pirmasis šakotuvas.

Joe Skrebelsas yra IGN vykdomasis naujienų redaktorius. Sekite jį toliau Twitter. Turite mums patarimą? Norite aptarti galimą istoriją? Prašome siųsti el. laišką adresu newsstips@ign.com.

Leave a Reply

Your email address will not be published.