„King’s Quest“ kūrėjai grįžta su nauju žaidimu

Kenas ir Roberta Williamsai yra „Sierra Online“ – kompanijos, kuriančios tokius klasikinius kompiuterinius žaidimus kaip, įkūrėjai Karaliaus ieškojimas, Kosmoso ieškojimasir Šlovės ieškojimas. Naujausias jų projektas, Kolosalus urvas: pergalvotas Robertos Williamsyra žanro apibrėžimo perdarymas Kolosalus nuotykis urve Will Crowther ir Don Woods.

„Tai nuostabus žaidimas, ir aš norėčiau jį sugrąžinti į pasaulį“, – sako Roberta 523 serijoje. Geek’s galaktikos vadovas podcast’as. „Norime, kad žmonės pamatytų, kad tokį senesnį žaidimą kaip šis galima gražiai ir smagiai grąžinti šiandieninei auditorijai.

Žaidimas pasižymi modernia grafika ir garsu, taip pat palaiko virtualios realybės įrenginius, tokius kaip 2 užduotis, bet šiaip nepakitęs nuo originalaus teksto nuotykio. „Stengiamės išlikti labai ištikimi originaliai versijai“, – sako Kenas. „Jei kuriate istoriją, nenorite jos keisti. Senasis žaidimas išliko 50 metų. Tikriausiai vis dar yra daugiau žmonių, kurie kasmet žaidžia šį žaidimą, nei žaidžia daug išeinančių nepriklausomų žaidimų. Tai geras, tvirtas, gerai suplanuotas žaidimas.

Nuo tada, kai 1996 m. pardavė „Sierra“, Kenas ir Roberta didžiąją laiko dalį praleido plaukiodami po pasaulį – tai gyvenimo būdas, kuris paprastai netinka žaidimų studijai. Tačiau Kenas sako, kad šiuolaikinės ryšių technologijos leido jiems dirbti Kolosalus urvas iš bet kur. „Kai kuriais atžvilgiais pandemija išgelbėjo žaidimą, nes staiga visi naudojasi Teams, Slack ir visomis šiomis ekrano bendrinimo programėlėmis, todėl dabar praktiška dirbti nuotoliniu būdu su projektu“, – sako jis. „Tai, ką mes darome šiame žaidime, negalėjo būti padaryta prieš penkerius metus.

Kenas ir Roberta subūrė beveik 30 menininkų ir programuotojų komandą, kurių dauguma net nebuvo gimę, kai buvo sukurtas originalas. Kolosalus urvas buvo išleistas 1976 m.. „Nė vienas iš jų tikrai nežinojo, ko Kolosalus urvas buvo, ir mes turėjome juos šviesti“, – sako Roberta. „Ir turiu pasakyti, kad kai mes dirbome su jais prie šio žaidimo įvairiais būdais – programuotojais, animatoriais, menininkais – jie taip gerbė šį žaidimą, ir man daug kartų buvo pasakyta: „Aš net neįsivaizdavau, kad šis žaidimas toks geras, toks įdomus, toks gilus ir sudėtingas. Ir aš pasakiau: „Taip, tai yra“. Tai tikrai geras dizainas. Ir jie sulaukė tokios pagarbos šiam žaidimui, o tai tikrai geras ženklas“.

Klausykite viso interviu su Kenu ir Roberta Williamsais 523 serijoje Geek’s galaktikos vadovas (aukščiau). Ir peržiūrėkite kai kuriuos svarbiausius dalykus iš toliau pateiktos diskusijos.

Roberta Williams Juodasis katilas:

[The Disney executives] įėjo į kambarį, ir jie iš esmės atsisėdo ir pasakė: „Nusprendėme daug ką pakeisti jūsų žaidime, nes tai neatitiko mūsų scenarijaus. Yra per daug vietų, kur leidžiate žaidėjui klajoti ir nieko nevyksta, ir jūs suprantate, kad tai filmas, tiesa? Turite laikytis filmo scenarijaus.” … Nuėjau į Keno kabinetą ir pasakiau: „Aš nežaisiu šio žaidimo su jais, nes jie tiesiog paėmė mano žaidimą ir viską pakeitė aplinkui, o atgal – iš esmės tai beveik kaip filmo scenarijus. vėl, ir kokia prasmė? Aš ką tik pasakiau: „Baigiau. Aš to nedarysiu“. Ir jis pasikvietė juos į savo kabinetą ir iš esmės pasakė: „Ji nedirbs, nebent paliksi ją vieną ir leisi daryti taip, kaip nori“ – kad jie turi manimi pasitikėti. Jie grįžo į konferencijų salę ir pasakė: „Gerai, tu gali tai daryti, kaip tik nori“. Ir aš žinau.

Kenas Williamsas apie sėkmę:

Yra daug žmonių, tokių kaip aš, kurie gimė su tėvais, kurie negalėjo išleisti jų į gerą mokyklą, kurie negalėjo sau leisti eiti į koledžą, nes turėjo mesti ir anksti susituokti, bet kažkaip man pavyko. eiti iš krūvos apačios į krūvos viršų, ir iš tikrųjų tai buvo tik per sunkų darbą. Aš netvirtinu, kad esu kažkoks genijus. Aš tiesiog senas geras berniukas, kuris tikrai daug dirba. Netgi šiame žaidime aš atsikeliu prieš Rytų pakrantės žmones ir esu ten po Vakarų pakrantės žmonių. Aš daug nepykstu. Tikrai daug dirbu. Ir manau, kad gali pasisekti beveik kiekvienam, kuris tikrai nori gilintis ir sunkiai dirbti. Ir Roberta lygiai taip pat. Abu esame labai susikaupę, darbštūs žmonės.

Kenas Williamsas „Sierra Online“:

Norėjau sukurti įmonę, apie kurią žinotų mano anūkai ir kuri vis dar gyvuotų kelioms kartoms. Visi „Sierra“ sprendimai buvo pagrįsti ilgalaikiais, o ne trumpalaikiais, todėl mums taip gerai sekėsi. Bet kai pardavėme, staiga visi žiūrėjo į jį sakydami: „Neefektyvu atlikti operaciją Portlande, operaciją Sietle ir operaciją Paryžiuje, o programuotojus Bostone. Kodėl gi mums tiesiog neatleisti visų tų žmonių ir nesusijungti vienoje vietoje, nustoti kurti savo programinę įrangą ir tiesiog nepaskelbus programinės įrangos [like] kiti žmonės nori?” Tai viską sužlugdė.

Roberta Williams Atsisveikinimas su Tara:

Aš pasamdžiau profesionalų genealogą Airijoje, paskui vieną pasamdžiau Niujorke ir vieną Ajovoje – trijose vietose, kur [my ancestors] buvo ir aš gavau daug informacijos. Aš tiesiog gavau vis daugiau informacijos, dariau daug savo tyrimų, ir man tiesiog patiko tai daryti, kol sukaupiau tris didžiulius, storus sąsiuvinius, pilnus popierių ir tyrimų, ir pasakiau sau: „Žinai, Turėčiau parašyti knygą“. Nes istorija iš tikrųjų buvo įdomi. … Norėjau parašyti jį kaip istorinį romaną ir paversti šią tikrą istoriją įdomiu skaitymu. Nenorėjau to rašyti tik šeimos nariams. Norėjau jį parašyti taip, kad istorinių romanų skaitytojams tai tikrai patiktų, net jei tai ne jų šeima.


Daugiau puikių laidinių istorijų

Grįžti į viršų. Pereiti į: Straipsnio pradžia.

Leave a Reply

Your email address will not be published.