kur po velnių tęsinys?

„Sleeping Dogs“ buvo paleistas šiandien prieš dešimt metų, o atviro pasaulio veiksmo žaidimas sulaukė tiek žaidėjų, tiek kritikų sėkmės. Taigi, kaip mums pavyko išgyventi dešimtmetį be tęsinio?

Jungtinis frontas Miegantys šunys 2012 m. rugpjūčio mėn. buvo paleistas kaip dvasinis „True Crime“ serijos įpėdinis, o žaidimas iš tikrųjų pradėjo gyvuoti kaip naujas „True Crime“ pavadinimas, kol jį atšaukė „Activision“, o vėliau jį pasirinko ir pakeitė „Square Enix“. Nepaisant to, kad per kelis mėnesius buvo parduota keletas milijonų kopijų, 2013 m. Square Enix ataskaitoje buvo vadinami miegantys šunys. Kapų plėšikas perkraukite ir Hitmanas: Absoliucija — kaip nesėkmes, nurodant, kad per tris žaidimus „nepasiekė atitinkamų tikslų ir dėl to buvo finansiškai nepatenkinančių pasekmių“. Žaidimas buvo atnaujintas tuo metu naujajam „Xbox One“ 2014 m Sleeping Dogs: galutinis leidimas pristatyti dar geresnę ir taip puikaus žaidimo versiją, bet nusikalstamai tuo ir baigiasi Wei Shen istorija.

Ar „Sleeping Dogs 2“ kada nors įvyks?

Vis dėlto taip neturėjo būti. „United Front“ greitai pradėjo parengiamąjį tęsinio darbą, tačiau „Sleeping Dogs 2“ buvo atšauktas 2013 m., kol jis net nebuvo pradėtas gaminti. Patrickas Klepekas puikiai pasinėrė į tęsinį, kurio mes niekada neįveikėme Vice dar 2016 m., įskaitant įžvalgas iš pradinės komandos ir dizaino dokumentų – verta perskaityti ir aptarti daugybę suplanuotų funkcijų, įskaitant žaidimą bendradarbiaujant, procedūriškai sugeneruotas šalutines misijas a la Skyrim, pagalbinę programą, leidžiančią antrajam žaidėjui paleisti policijos pajėgos (vėliau „Watch Dogs“ padarė kažką panašaus) ir kt. Netrukus po to komandos dėmesys nukrypo į nemokamą „Sleeping Dogs“ atskyrimą, pavadintą „Triad Wars“, tačiau tai taip pat buvo panaikinta dar net nepasibaigus beta versijai. „United Front“ keletą ateinančių metų praleido efektyviai vykdydamas atsitiktinius darbus (pvz., padėdamas vystyti „Halo: The Master Chief Collection“.).

Į šį klausimą, kaip paaiškėjo, iš tikrųjų gana sunku atsakyti, nes net nėra visiškai aišku, kur šiuo metu yra teisės į „Sleeping Dogs“ IP. Manoma, kad „Square Enix“ išlaikė teises, todėl kūrėjo uždarymas neturėtų sukelti problemų, nors naujausi įvykiai dar labiau drumsčia vandenį. Dar gegužę, Square Enix pardavė daugybę savo vakarietiškų studijų ir IP į Embracer tik už 300 mln. plakanti širdis). Embracer buvo specialiai paklaustas apie miegančius šunis, bet nebuvo patvirtinta ar jis buvo tarp kvadratinių IP, įtrauktų į masinį sandorį. Jei IP liks „Square“, galima sakyti, kad jis kaip ir miręs. Bet jei tai susiję su „Embracer“, yra labai didelė tikimybė, kad vieną dieną bus galima rasti tęsinį, nors jūs turėtumėte įsivaizduoti, kad tie didesni IP šiuo metu bus Embracer prioritetų sąrašo viršuje, o sandoris dar jaunas.

Kyla dar vienas klausimas, nors… kai United Front jau seniai uždarytas, kas net sukurs galimą tolesnę veiklą? Atviro pasaulio žaidimų su puikia artima kova yra nedaug – viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl „Sleeping Dogs“ išsiskyrė taip pat, kaip ir paleidimo metu, – todėl būtų sudėtinga rasti komandą, galinčią tai padaryti teisingai. „Insomniac“ būtų puikiai tikęs, bet Kalifornijos komandai tapo PlayStation studija dar 2019 m., todėl tikėtina, kad tai nebus pateikta. „Rocksteady“ tikriausiai jį sutriuškintų, bet priklauso „Warner Bros.“, todėl atsiranda papildomų komplikacijų. Žinoma, visiškai naujam ar netikėtam kūrėjui nėra neįmanoma prisistatyti prie projekto, todėl negalime to atmesti, tačiau tai tikrai būtų sudėtingiausia dalis norint sugrąžinti „Sleeping Dogs“ ištikimai. Ten yra vis dėlto kažkokia spraga rinkoje. Panašūs Yakuza serija atsitraukė nuo veiksmo kovos šaknų ir pradėjo eilėmis pagrįstus RPG mūšius, išlaikant veiksmu paremtą artimą kovą tik atskirose serijose, Nuosprendiso didžiausi šio žanro žaidimai, tokie kaip GTA ir Saints Row, yra linkę sutelkti dėmesį į ginkluotę ir paprastai nesiseka labai gerai, o tokiems dalykams kaip „Sleeping Dogs“ suteikia USP, kad išsiskirtų iš pagrindinių šios srities žaidėjų.

Netgi bandymai įsilaužti į kitas žiniasklaidos formas leidžia jaustis taip, lyg Miegantys šunys būtų prakeikti. Dar 2017 m. buvo paskelbta apie filmo adaptaciją, kurioje pagrindinį vaidmenį atliko Donnie Yen, nors atrodo, kad jam sunku pakilti. Jenas vis dar kalbėjo apie projektą nei neseniai, nei pernai — matyt, jis pats turi teises į susiejimą, todėl greičiausiai jam tereikia studijos, kad įsigytų adaptaciją ir išsitaškytų pinigų, tačiau filmas, paremtas 2012 m. „vienas ir atliktas“ vaizdo žaidimu, šiandien greičiausiai bus sunkiai parduodamas. , net jei aš visiškai stebėčiau tai. Jei žaidimo tęsinys daro vieną dieną pasirodys, galbūt tai bus postūmis, kurio reikia norint sukurti susietą filmą, bet turėsime palaukti ir pamatyti abiem atvejais. Vien pagalvojus apie tai, kaip gerai atrodytų naujasis „Sleeping Dogs“ su dabartine aparatine įranga, liūdna, kad tai gali niekada neįvykti, todėl tikiuosi, kad Embracer turės gerų naujienų, kuriomis galės pasidalinti, kai pradės žaisti su naujais žaislais.

Nepaisant to, sveikiname vieno geriausių tokio pobūdžio žaidimų „Sleeping Dogs“ dešimtmetį – švęsdami pasiimsime kiaulienos bandelę ar dvi. Ar norėtumėte pamatyti tęsinį? Kurie kūrėjai, jūsų manymu, atitiktų šią užduotį? Tikėdamasis vieną dieną pamatyti Donnie Yen, kaip Wei Shen? Garsas išjungtas apačioje!

Leave a Reply

Your email address will not be published.