„Magic Spellslingers“ apžvalga • MTG arenos zona

Įvadas

Magiški burtininkai

„Magic Spellslingers“ turėjo tai, ką galima būtų pavadinti gana prislopintu „oficialiu“ paleidimu. Žaidimas buvo išleistas be didelių fanfarų ar net reklamos iš Wizards ar žaidimą sukūrusių komandų. Iš pradžių paskelbtas kaip „Valor’s Reach“, žaidimas yra mobiliųjų kortelių kovotojas, panašus į tokius žaidimus kaip „Hearthstone“ ir Runeterros legendosbet su magišku sukimu tiek estetiniu, tiek bendru žaidimu.

Sukurtas Pipeworks Studios ir Seismic Games, žaidimas dabar yra išleistas visame pasaulyje asmeniniame kompiuteryje per GaraiiOS Apple App Storearba Android Google Play parduotuvė nuo 2022 m. rugpjūčio 10 d. Po poros metų tyliai paleidus nuo 2019 m., buvo atlikta įvairių pakeitimų (įskaitant pavadinimo pakeitimą), kol jis bus visiškai prieinamas, o visa žaidėjo pažanga buvo nustatyta iš naujo, kad būtų galima pradėti iš naujo.

„Magic Arena“ yra tikra „Magic: The Gathering“ šiuolaikiniam amžiui, o „Magic Spellslingers“ yra šiuolaikinio amžiaus CCG su jungiamuoju audiniu „Magic“. Taigi, atsižvelgiant į tai, kaip tyliai su žaidimu susijusios įmonės buvo per jo paleidimo laikotarpį, kas tiksliai atsitiko su šiuo žaidimu ir ar jis netgi geras?

Pagrindai

„Magic Spellslingers“ įtrauks jus į žaidimą su trumpa pamoka apie jo unikalią mechaniką ir vieną nemokamą „Planeswalker“: Chandra Nalaar. Žaidimas veikia kaip labiau ribota Magic versija su keliais pagrindinio žaidimo elementais. Žaidimo lentoje kiekvienoje pusėje gali būti tik iki penkių būtybių, panašiai kaip ir kiti šiuolaikiniai CCG, o momentiniai žaidimai buvo pakeisti kortelių tipu, vadinamu spąstais, kurie veikia panašiai, tačiau turi būti nustatyti ir įsijungiantys automatiškai. Burtų burtai čia egzistuoja panašiai kaip tradicinėje magijoje, o artefaktai perkeliami, nors ir su ribotu mokesčių už naudojimą skaičiumi.

Mana sistema primena kitus mano paminėtus CCG: kiekvienas žaidėjas įgyja mana brangakmenį kiekvienam atskiram ėjimui, o lošėjas gauna laikiną vienkartinį “trapią mana brangakmenį” (ir papildomą kortelę), kad kompensuotų tas trūkumas. Keletas mechanikų pakeliamos tiesiai iš įprastos „Magic“ („Trample“, „Flying“) arba „Magic Arena“ („Perpetual Buffs“, „Drafting“), tačiau kai kurie yra nauji, pavyzdžiui, nuolatiniai pažeidimai ir tokie mechanizmai kaip „Relentless“.

Ekonomika

Kortelės įgyjamos dviem būdais: šlifuodami savaitinius laimėjimus uždirbate keletą kortelių, o atidarytus papildomus paketus galite sulaužyti įvykdę iššūkius arba pirkdami tiesiai iš parduotuvės. Kiekvienas „Planeswalker“ turi unikalią pradinę kaladę, kurią galite naudoti, taip pat unikalų „Spellslinger“ gebėjimą, kurį galite panaudoti dvikovų metu.

Baigę pamoką su Chandra, galėsite gauti antrąjį Planeswalker ir jo pradinį kaladėlį, tačiau bet kokiems tolesniems teks gerokai pasišlifuoti arba išleisti realius pinigus. Šio modelio ekonomiškumas yra šiek tiek menkas, tačiau jei norite investuoti laiką į žaidimą, galite įsigyti daug to, ką jis gali pasiūlyti.

Taip pat verta paminėti, kad žaidime naudojama unikali kūrimo sistema, kurioje galite panaudoti skirtingų spalvų „Mox Shards“, kad sukurtumėte atskiras korteles. Skeveldros įgyjamos iš jūsų savaitinių laimėjimų ir dulkinant perteklines kortas (kalnėms tereikia dviejų bet kurios kortelės kopijų), tačiau net ir šiuo atžvilgiu man atrodė, kad ekonomika yra labai griežta. Tai nėra žaidimas, kuris suteikia jums daug išteklių pradžiai, tai žaidimas, kuris siūlo pakankamai paįvairinti savo žaidimą, tačiau vis tiek reikia labai pasistengti, kad pamatytumėte viską, ką jis gali pasiūlyti.

Komandos

Kalbant apie išteklių sistemą, vienas elementas, galintis padėti ekonomikos problemoms, bent jau teoriškai, yra komandos. Galite sukurti komandą arba prisijungti prie jos, o komandos draugams leidžiama tiesiogiai dalytis savo ištekliais, taip pat dalyvauti dvikovose 1 prieš 1. Nors funkcionalumas yra geras, dabartinė sistema turi daugybę komandų, kuriose yra tik vienas narys, nes kiekvienas nori savo komandos ir komandos pavadinimo.

Gali būti, kad ateityje „Wizards“ išspręs šią problemą, tačiau šiuo metu geriausia nedaryti taip, kaip dariau aš, o prisijungti prie esamos komandos su jau sudarytu sveiku sąrašu. Tai yra, jei tai yra funkcija, kurią norite atlikti. Verta paminėti, kad visa tai yra visiškai neprivaloma ir tik dar vienas būdas pabandyti kaupti reikalingus išteklius dalijantis tuos, kurių neturite.

Lėktuvininkai

Šiuo metu iš viso yra šešiolika „Planeswalkers“: po vieną kiekvienai vienspalvei spalvai, po vieną kiekvienai dviejų spalvų porai, o monofoninė žalia gauna papildomą „Planeswalker“, nes Nissa ir Vivien yra sąraše. Vėlgi, kiekvienas „Planeswalker“ turi unikalų „Spellslinger“ gebėjimą (pavyzdžiui, „Hero Power“ Hearthstone’e, kuris vienu metu kūrimo metu buvo vadinamas Auromis), tris išskirtines kortas, kurias gali naudoti tik jie, ir unikalią pradinę kaladę, kuri ateina kartu su jais atrakinant.

Kai kurie „Planeswalkers“ yra geresni atakuojant (ypač „Angrath“ atrodo beprotiškai stiprus „Aggro“ statyboms), o kiti gali žaisti ilgą žaidimą įvairiais būdais, pavyzdžiui, Kiora ar Teferi. Dviejų spalvų Planeswalkers yra ribotas, nes jų kaladėse gali būti tik atitinkamų spalvų kortos, o šeši monospalviai Planeswalkers gali apibarstyti keletą nespalvotų kortelių.

Lygos ir renginiai

Kaip ir dauguma šiuolaikinių žaidimų, yra kopėčių sistema, čia vadinama lyga. Pažengus į priekį lygoje, pasibaigus sezonui gausite įvairių apdovanojimų, o progresas pagrįstas laimėtomis dvikovomis lygos laiptais. Atrodo, kad šiuo metu šiame žaidime nėra jokių realių konkurencinių siekių, kurie ateityje visada gali pasikeisti.

Taip pat vyksta įvairūs žaidimo renginiai, kurių kiekvienas turi unikalų apdovanojimą ir taisykles. Šie įvykiai turi „pirmas įėjimas nemokamas“ politiką, leidžiančią gauti atlygį nenaudojant monetų. Šiuo metu tai yra jūsų žaidimo parinktys, be dvikovų 1 prieš 1 su komandos draugais. Ne pats tvirtiausias, bet pakankamai tinkamas ką tik paleistam žaidimui.

Žaidimo eiga

Taigi, kai nebeliko pagrindinės informacijos, kaip atrodo pats žaidimas? Man iki šiol labai patinka žaidimas, nepaisant to, kad iš esmės atsisiunčiau žaidimą. Tai ne visai „Magic“, o žaisti arčiau modernesnių žaidimų, tačiau tikrai yra elementų, tokių kaip kovos struktūra, kurie yra tiesiogiai „Magic“. Man tai patinka.

Vizualiai žaidimas taip pat labai aptakus, neskaitant tikrai pasenusių Planeswalker personažų modelių, kurie atrodo kaip prieš dvidešimt metų. Tai labai keista, nes jie tarsi nykštys slypi prieš visa kita, kas vyksta. Jei galite pažvelgti pro veikėjus, pamatysite, kad jis yra labai nušlifuotas ir švarus. Aš žaidžiau tiek asmeniniame kompiuteryje, tiek mobiliajame įrenginyje, žaidimas veikia neįtikėtinai gerai, ir, tiesą sakant, mobilioji versija veikia žymiai geriau nei „Magic Arena“ mano mobiliajame įrenginyje.

Be to, jis geriau veikia kaip mobilusis žaidimas, nes jūs neturite reikalų su didžiulėmis lentomis ir krūva, o valdote mažesnį būtybių skaičių ir paprastesnę mechaniką bei efektus. Nors „Magic Arena“, atrodo, buvo modifikuota, kad veiktų mobiliajame įrenginyje, atrodo, kad ji buvo sukurta iš pirmo aukšto, kad puikiai veiktų telefone.

Verdiktas

Manau, paskutinis klausimas, kurį reikia užduoti: ar „Magic Spellslingers“ verta jūsų laiko? Panašu, kad produktas, sukurtas ir sukurtas prieš „Magic Arena“ pasiekiant mobiliuosius įrenginius, tiesa, tačiau faktas yra tas, kad 2022 m. „Arena“ bus galima žaisti jūsų telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose. pritraukti auditoriją, ypač tokią, kuri lazeriu orientuota į konkrečią auditoriją: Potenciali magija: besirenkantys žaidėjai.

„Magic Arena“ žaidžiu beveik kiekvieną dieną, todėl man buvo didelis užsakymas skirti laiko naujam kortų žaidimui. Bandžiau patekti į Legends of Runeterra, bet labai greitai praradau susidomėjimą, nes žaidimo eiga nebuvo tokia, kokios norėjau iš tokio žaidimo. „Magic Spellslingers“ su keliais mechanikos ir žaidimo elementais, tiesiogiai paimtais iš tikrosios „Magic“, yra daug arčiau to, kas man patinka. Ir, tiesą sakant, pastarosiomis dienomis tai mane sužavėjo. Man tai labai patinka, todėl rekomenduoju išbandyti. Vėlgi, žaidimas nėra „Magic“, bet atrodo, kad „Magic“ buvo paimtas ir perkurtas, kad geriau atitiktų dabartinę konkurenciją ir mobiliojo ryšio aplinką. Jei tai kažkas, kas jus domina, pabandykite. Įėjimo kaina yra nedidelė, nes žaidimas yra nemokamas tiek „Steam“, tiek mobiliuosiuose įrenginiuose.

Manau, kad jums patiks tai, ką rasite, bent jau kalbant apie bendrą žaidimą, nepaisant nedidelių problemų. Jei burtininkai gali išspręsti ekonomikos problemas, kurios neabejotinai yra pastebimos ir problemiškos, tai gali būti gana sėkminga, kitaip nei kai kurie kiti bandymai sukurti kitus žaidimus, pagrįstus magija (RIP Magic Legends).

Leave a Reply

Your email address will not be published.