„Nvidia“ (NVDA) 2023 m. antrojo ketvirčio pajamos

Jen-Hsun Huang, „Nvidia Corp.“ prezidentas ir generalinis direktorius, kalba per bendrovės renginį „Mobile World Congress Americas“, Los Andžele, spalio mėn. 2019 m. 21 d.

Patrick T. Fallon | Bloomberg | Getty Images

Nvidia pranešė apie antrojo ketvirčio pelną, kuris neatitinka Volstryto pajamų ir pelno vienai akcijai lūkesčių.

Ataskaita atitinka preliminarų „Nvidia“ pajamas prieš dvi savaites. Lustų gamintojas perspėjo kad ji nepatektų į Wall Street skaičiavimus ir kad augimas labai sulėtėjo dėl nuviliančių žaidimų pardavimų, nulemtų makroekonominių sąlygų. Ji taip pat perspėjo, kad jos bendrasis pelnas sumažės.

„Nvidia“ negavo pajamų, tačiau „Refinitiv“ skaičiavimai nepasikeitė po to, kai bendrovė perspėjo apie gaires ir pranešė, kad per ketvirtį tikisi 6,7 mlrd. USD. „Nvidia“ akcijos per pratęstą prekybą nukrito daugiau nei 3%.

Štai kaip sekėsi „Nvidia“, palyginti su „Refinitiv“ sutarimu:

  • EPS: 0,51 USD, pakoreguota, palyginti su tikėtinu 1,26 USD
  • Pajamos: 6,7 milijardo JAV dolerių, palyginti su 8,10 milijardų dolerių

Lustų gamintojas teigė, kad per fiskalinį trečiąjį ketvirtį tikisi 5,9 mlrd.

„Nvidia“ žaidimų skyriaus pajamos per metus sumažėjo 33% iki 2,04 mlrd. USD, o tai buvo staigesnis nuosmukis, nei tikėjosi bendrovė. „Nvidia“ teigė, kad nesėkmę lėmė mažesni žaidimų produktų, kurie pirmiausia yra asmeniniams kompiuteriams skirtos vaizdo plokštės, pardavimas.

„Makroekonominiai priešiniai vėjai visame pasaulyje lėmė staigų vartotojų paklausos sulėtėjimą“ bendrovės žaidimų produktams, sakė „Nvidia“ finansų direktorė Colette Kress, paskambinusi analitikams.

„Nvidia“ teigė, kad su savo mažmenininkais pakoreguos kainas, kad būtų išspręstos „sudėtingos rinkos sąlygos“ pramonei, kurios, jos teigimu, išliks ir šį ketvirtį.

Šiek tiek geriau sekėsi įmonės duomenų centrų verslui. Kasmet jis išaugo 61% iki 3,8 milijardo JAV dolerių, o tai lėmė tai, ką bendrovė vadina „hipermastiniais“ klientais, kurie yra dideli debesų tiekėjai.

„Nvidia“ taip pat turi keletą mažesnių verslo krypčių. Profesionalios vizualizacijos verslas, parduodantis įmonės reikmėms skirtus grafikos lustus, kasmet sumažėjo 4% iki 496 mln. Automobilių pramonė tebėra maža, nors per metus padidėjo 45% iki 220 mln. „Nvidia“ teigė, kad pajamos iš specialių kriptovaliutų kasybos lustų CMP buvo „nominalios“, o tai prisidėjo prie OEM ir kitų kategorijų metinio sumažėjimo 66 %.

Nuo metų pradžios „Nvidia“ akcijos atpigo daugiau nei 42%. Tai buvo pandemijos numylėtinis, kuris smarkiai išaugo, kai darbas namuose paskatino įsigyti grafikos plokštes ir serverio lustus, padidino „Nvidia“ verslą ir paskatino 61 % pajamų augimą 2022 m. fiskaliniais metais.

Gegužės mėn., Nvidia sakė dėl makroekonominių iššūkių tai sulėtintų įdarbinimo tempą.

Ribotas kriptovaliutų kasybos paklausos matomumas

„Nvidia“ sėkmė per pastaruosius dvejus metus daugiausia buvo siejama su naujausios kartos vaizdo plokščių kokybe, kurios pandemijos metu buvo labai paklausios kompiuteriniams žaidimams.

Tačiau lieka klausimų, ar „Nvidia“ augimą iš dalies lėmė kriptovaliutų kasėjai, kuriems patinka „Nvidia“ vaizdo plokštės, nes jos efektyviai išgauna „Ethereum“.

Geguže, Nvidia sakė ji sumokėtų 5,5 mln. USD kaip susitarimo su SEC dalį apie tai, kaip ji informavo investuotojus apie tai, kaip kriptovaliuta skatino jos vaizdo plokščių paklausą 2017 m. Nuo tada „Nvidia“ teigė neturinti informacijos apie tai, kokią įtaką kriptovaliuta daro paklausai. savo produktams, net ir šiais metais smuko kriptovaliutų kainos.

„Kripto valiutų rinkos nepastovumas, pvz., kriptovaliutų kainų mažėjimas arba operacijų tikrinimo metodo pasikeitimai, įskaitant darbo ar akcijų paketo įrodymą, praeityje turėjo įtakos ir gali turėti įtakos mūsų produktų paklausai ir mūsų galimybėms. tiksliai įvertinti“, – sakoma finansų direktoriaus Kressas pranešime.

„Negalime tiksliai kiekybiškai įvertinti, kiek sumažėjęs kriptovaliutų kasimas prisidėjo prie žaidimų paklausos mažėjimo“, – tęsė Kressas.

Leave a Reply

Your email address will not be published.