Thymesia turi įspūdingą kovą, tačiau nepasiekia tikrosios sielos didybės

„FromSoftware“ pasiūlymai supina paslaptingą istoriją, nuostabų lygio dizainą ir prasmingą kovą į griežtą paketą, Smilkalai – kaip ir daugelis kitų Soulslikes – žino, kad turi pasižymėti vienu dalyku, kad kompensuotų kitus. Aš praleidau šiek tiek laiko su ankstyvaisiais žaidimo lygiais ir jis puikiai atspindi tai, ką laikyčiau „klasikiniu“ Soulslike: žaidimas, kuriame daugiausia dėmesio skiriama „The Combat Bit“.

Ar žaidimo kovos taisyklės? Taip, be jokios abejonės. Bet ar toliau žaisiu? Nesu toks tikras. Iš to, ką atrinkau, vieno tvirto ramsčio gali nepakakti, kad mano dėmesys būtų išlaikytas daug ilgiau.

„Thimezijoje“ vaidinate kaip Corvus, žudikas, apsirengęs kaip maro gydytojas, kenčiantis nuo atminties praradimo, kurį greičiausiai sukėlė tikras maras, apėmęs visą pasaulį. Kad išsiaiškintumėte, kaip žemė pavirto tokiu ligų apimtu pragaro peizažu, turite pasinerti į savo prisiminimų gelmes. Dėl priežasčių, kurių dar nenustačiau, jums padeda dvasios vaikas, padedantis iš naujo atrasti tuos blogiausius laikus.

Žaidimas vyksta pagal Soulslike formulę. Vaiduokliškos kėdės stovi prie laužų, atminties šukės yra jūsų sielos, užrakintos durys reiškia netoliese esančius sparčiuosius klavišus, o ant žemės rasite užrašus, kuriuose paliečiama istorija. Jei per daugelį metų žaidėte kokį nors „Souls“ žaidimą ar „Soulslike“, iš karto sužinosite, kaip viskas yra sukonstruota. Išskyrus tai, kad mano atrinkti lygiai nebuvo tokie įsimintini, pasirinkus tą pačią architektūrą ir supaprastintus išdėstymus, kurie retai – jei kada nors sukelia „woah“ arba „huh, tai protinga“ – reakciją. Ištyrinėjau gelsvai rudą cirko miestelį ir bendrą tvirtovę su kruvinu atspalviu, ir dėl abiejų man trūko.


Corvus persekioja apleistą cirko miestą Timezijoje.

Kol kas Thymesia neturi nė vieno iš šių gudrybių, o pasirinkau tai, ką pavadinsiu „Dešimties kėglių boulingo metodu“: numušk visus priešo kaiščius savo kelyje, numušk bosą ir būsi auksinis.

Daugeliu atžvilgių žaidimo priešo išdėstymas ir lygio dizainas, su kuriuo susidūriau, atrodo šiek tiek pasenę. Suvaidinęs kaip Eldeno žiedas, Kraujasir Nioh 2 Paminėkite tik keletą, jie visi puikiai sugeba kiekviename žingsnyje formuoti unikalius iššūkius. Sukiojantys laiptai gali turėti žudikų, kurie nukris už jūsų, kai lipsite aukštyn, o viršuje jus pasitiks didelis ogras. Bet dar daugiau, jie puikiai sulaužo kovos ritmą, atokvėpio akimirkas paverčia įtemptais kliūčių ruožais ir mažais galvosūkiais. Kol kas Thymesia neturi nė vieno iš šių gudrybių, o pasirinkau tai, ką pavadinsiu „Dešimties kėglių boulingo metodu“: numušk visus priešo kaiščius savo kelyje, numušk bosą ir būsi auksinis.

Ir aš suprantu, kodėl žaidimas yra apsėstas priversti jus kovoti, nes kova yra puiki. Tai labiau panašu į Bloodborne, nei yra Tamsios sielos, tačiau sakyčiau, kad jis turi savo unikalų ritmą dėl specialių sveikatingumo taktų, kuriuos jis sukasi. Iš esmės, jūs negalite numušti priešo sveikatos juostos iki nulio tik braukdami kardu, nes jis skirtas žaizdoms atverti, o ne priešams pribaigti. Vietoj to, jūs turite juos sužeisti, tada specialia letena pritvirtinkite tą žalą kaip nuolatinį sveikatos strypo įgėlimą; panašiai kaip paspausti daug vieno ar dviejų kombinacijų, kol galiausiai jos nukrenta. Kadangi muštynės yra greitos ir įnirtingos, taip pat yra tikras triukšmas, kai balansuojate kardo rėžimus su laiku atliekamais nagų smūgiais.


Corvus atbaido ietininką Timezijoje.

Tačiau atminkite, kad žaidimas yra sudėtingas. Geras porą valandų praleidau bandydamas įveikti pirmąjį bosą (cirko dirigentą), nes jis smūgiuoja kaip traukinys ir reikalauja itin tikslių išsisukimų. Laimei, yra daugybė būdų, kaip pritaikyti „Corvus“, pradedant talentų medžiais, kurie leis jums greitai išsisukti ir patobulinti derinių kūrimą, iki pataisymų ir specialių judesių tobulinimo.

Ar taip pat paminėjau, kad galite nukreipti kardą, taip pat mesti spektrinę plunksną, kol priešai trumpam mirksi žaliai? užpakalis, galite iškeisti šias plunksnas į apsiausto perbraukimą iš arti, jei norite? O kalbant apie tuos „ypatingus judesius“, yra maro ginklų, tokių kaip plaktukai ir kirviai, ir šaunios šešėlių formos, leidžiančios atlikti didelį siūbavimą, trenksmą ar milžinišką išsisukimą, kad pasuktumėte mūšio potvynius. Tikrai jaučiate, kad galite pakoreguoti dalykus, kad jie atitiktų tiek jūsų žaidimo būdą, tiek ir iššūkius, su kuriais susiduriate.


Thymesia ekrano kopija, kurioje vaizduojamas vyras su chalatais, siūbuojantis žaliu, šviečiančiu dalgiu prieš stambią pabaisą.

Combat Thymesia yra didžiulis triukšmas, todėl gaila, kad jis supakuotas į šiaip neblogą pakuotę. Galbūt tai pasikeis, kai aš tęsiu, bet ar esu motyvuotas tęsti, ar ne, yra visiškai kitas dalykas. Aš turiu galvoje, aš turiu Elden Ring, kuriame derinami pakankamai padorūs iškarpos su nuostabiu pasauliu, po velnių, „Nioh 2“ siūlo gilesnę – stulbinančią ribą – kovą kartu su miela Sengoku laikotarpio aplinka. Nesu tikra, ar vien Thymesia atraižos užtenka smūgio, kad išsiskirtų mano jau išsipūtusiame Souls kataloge.

Leave a Reply

Your email address will not be published.